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原油战线2026.10.17

2 小时前1 浏览综合
该聊一下这款游戏的玩法内容了,到现在也没贴上美术资源。
关于游戏的玩法[表情_微笑]玩家是一家星际公司的代表,要去开发一个星球上的石油,与这个星球上的掌控者展开争斗。
玩家可以配置自己的卡组,在5x10的棋盘上与boss展开博弈,合理的管控石油消耗,用最佳的战斗决策去赢得无尽的能源[表情_致敬]
预期后天贴上美术资源后大家会看到游戏真正的样子
《地穴涌现》开发日志5截图
《地穴涌现》开发日志5
这几天主要在重画美术。 之前游戏里的角色,说白了都是第一只地鼠换了个颜色。灰的、棕的、深一点的棕的——摆一排分不清谁是谁。所以这次决定全部重画。 上次踩过两万积分的坑之后,这次美术我没让平台直接画。我先在外部把图一张张画好定稿,再打包上传,让平台只做一件事:把游戏里的旧图换成新图。这样形象质量我自己能把关(第一只地鼠当初就是这么反复改出来的),而且换贴图比让它自己重画省事得多,也不容易跑偏。 现在
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游戏开发日志 05|异星生命公司截图
游戏开发日志 05|异星生命公司
今天终于把登录界面的主视觉图给磕出来了。 之前一直卡在“怎么让玩家一进门就感受到公司的企业文化”这个问题上。既然我们的游戏叫《异星生命公司》,那画面里就不能只有冷冰冰的科技感,还得带点“随时会失控”的混乱感。 所以大家在这张图里能看到,我们的“首席研究员”(那个惊恐万分的蓝皮外星人)正在试图抓住一个到处乱飞的培养皿。而在他前面,两只实验体已经彻底暴走。 至于右侧的UI……对,就是那个涂鸦撕纸风格的
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最后的庇护所 开发日志一截图
最后的庇护所 开发日志一
按照正常来说这个时间才想出来思路已经可以放弃了,但还是试着做完吧。这个游戏的玩法是由基础元素合成建筑,同时建筑之间还会有联动来与黑暗中的怪物进行对抗,是一个塔防与策略相结合的游戏。 目前已经完成的是玩法的设计思路,也根据玩法进行了开发,系统设计完成了一半预计明天上午能写完。 现在仍有的问题是,美术能力的缺失,团队成员只有两人,且都不擅长美术,解决方法是使用AI来制作美术素材。 下一步的计划是在策划
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开发者日志2 10.112026截图
开发者日志2 10.112026
游戏的雏形(战旗+卡牌) 在完成了基础模块的搭建之后,游戏的玩法看起来 就没有一开始担心的空洞问题了[表情_菜] 接下来就是等美术素材贴上去看看? #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志1 2026.10.7截图
开发者日志1 2026.10.7
“石油战舰”的构想与玩法验证 10月1号中午12点,2026年taptap的GameJam题目发布--“涌现”。团队七嘴八舌地讨论要做一个什么样的游戏,卡牌?战旗?但是似乎都和“涌现”扯不上关系。我们当然知道“涌现”的意思,涌现灵感、涌现成果,还有.....“ “懂你意思,”队长在微信群转发了一个科普“涌现式玩法”的视频,“但是,20天搞一个涌现交互感觉不是很现实。”队长有些委婉地指出事实。我
Gamejam主策徒手狂画七个菇……截图
Gamejam主策徒手狂画七个菇……
人,你的菇来咯! 两个文案组成的队伍,但美术和UI都是主包 手搓的嘻嘻。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #发现好游戏
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开发者日志 #03|“换皮”截图
开发者日志 #03|“换皮”
是字面意义的换“皮”啦,画面上终于—— ——从抽象到能看 优化了些信息反馈,梳理了能打通的关卡流程。 鉴于时间有限,不得不暂缓进一步的玩法打磨,先着手内容“抽象符号→能看形象”的转变。 问题:一眼AI 第一版:AI最喜欢的 暗色简约风 …… 第二版:粗描边卡通风,还算看得过去。 有一说一,要抠的细节真是不少,形象、风格、配色、明暗,还要考虑视觉符号所传达出的机制信息。 下期计划:打包上架 完成比完
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哇咔,封面搓好了,明天就发布街机版!截图
哇咔,封面搓好了,明天就发布街机版!
孩子们,就差bgm了,加油[表情_比心]#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志02截图
开发者日志02
最后还有两天了,地图终于大概是终于赶制完成了……先发张图透…笼统就只有三四张地图再发游戏不用玩就要被看光了[表情_豹哭] 游戏名暂定为所见之和,偏叙事剧情类,通过主角的视角对同一事件进行不同角度的叙述,拼凑出大概的真相。在这同一事件中的不同个体的决定合一起,才成为了一股微小个体没有的宏达力量,也是我们这次对主题“涌现”的理解…由每个微小个体所形成的个体力量无法做到的现象… 和@芜两个人一起快要
《青瓷照影》开发者日志2——更新与角色截图
《青瓷照影》开发者日志2——更新与角色
大家好~我是《青瓷照影》的制作人七羽山月!第二篇日志更新啦! 首先,这次测试我丰富了序章的交互,新增了一些可交互的剧情线索和互动小游戏(我觉得华容道还挺好玩的!),增加了对话的文本素材 第二,更新了部分互动的立绘,一开始tap制造给的互动点简直是简笔画画风!可能是我不太熟练?感觉每次都需要重新下指令更换图片素材 第三,修改了背景音乐,第一版的音乐有点阴森,这次得风格主要更偏向于古风的轻音乐。 第四
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