下载 App
最后的庇护所 开发日志一
昨天 14:536 浏览综合
按照正常来说这个时间才想出来思路已经可以放弃了,但还是试着做完吧。这个游戏的玩法是由基础元素合成建筑,同时建筑之间还会有联动来与黑暗中的怪物进行对抗,是一个塔防与策略相结合的游戏。
目前已经完成的是玩法的设计思路,也根据玩法进行了开发,系统设计完成了一半预计明天上午能写完。
现在仍有的问题是,美术能力的缺失,团队成员只有两人,且都不擅长美术,解决方法是使用AI来制作美术素材。
下一步的计划是在策划案完全完成后进行完整开发和美术素材的制作,这一步完成后的计划是音效和数值平衡双轨进行。
希望下一次发日志的时候能把完整的游戏界面发上来。













