下载 App
《苔影法典》开发日志02|清完一间房以后,冒险该往哪里走
修改于昨天 02:133 浏览综合
本期进展
第一间庭院能打完以后,接下来要回答的问题是:玩家为什么还要走进下一间房?这篇记录《苔影法典》从单房间试玩扩展成一局冒险的过程。
我给这趟旅程确定了一个具体目标:学徒洛岚要穿过苔影庭院、雨纹古殿和折光遗迹,找回三枚灯芯。每章六个房间进度,一局共十八室。章节尽头有各自的首领,击败最后的守关者以后,归还灯芯、抵达结局。
中间的路需要有选择。我把战斗、精英、商店、休息和事件接入流程,让金币、生命和强化之间产生联系。多打一场有机会拿到更多资源,状态不好时也可以考虑补给;金币则要留给商店里的选择。不同路线会影响接下来拿着什么、以什么状态迎战。
魔物也开始有分工。苔灵靠近追击,甲虫拉开距离冲刺,石卫打出扇形弹幕,镜术师用环射限制走位。三位首领都有第二阶段,落点、环形冲击和射线先预警、再生效。章节变化要落到玩家需要观察和应对的事情上。
这轮还接上了继续冒险。存档需要记住房间、敌人剩余生命、资源和场景破坏状态。恢复时清除正在飞行的攻击,并给角色短暂保护,避免回来的一瞬间就挨打。失败后留下的记忆可以用于有限的局外成长,在下一局出发时生效。
问题与风险
到这个阶段,自动操作已经能够沿正常流程完成十八室和三位首领。不过,流程走通只解决了“能否完成一局”。二十到三十分钟仍然是设计目标,真人会花多久、在哪种选择前犹豫、失败后愿不愿意重来,还需要继续验证。
下期计划
这一阶段后的重点,是继续打磨路线收益和战斗节奏,让商店、补给与强化各有用处。同时回头整理法杖搭配,让玩家拿到新法术以后,有更明确的尝试方向。
下期计划
这一阶段后的重点,是继续打磨路线收益和战斗节奏,让商店、补给与强化各有用处。同时回头整理法杖搭配,让玩家拿到新法术以后,有更明确的尝试方向。












