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【开发者日志·四】《影迹》测试——发现事情并没有那么简单。。
修改于昨天 14:033 浏览
今天开始了第一次测试,结果发现事情并没有想象的那么简单。测试完之后发现出现了好多问题,但是就剩四天了!!!其实宣传图还没做hhhhhhh,人已疯。。。没有说队友的问题,只觉得时间不够长,每个人都想把自己掰成几份用,最辛苦的就是程序和美术了,熬夜不知道熬了多久。。。其实除了图片上的这些测试问题,还有很多问题,这两天估计就是不停改改改,画画画,写写写,原来21天做游戏这么疯狂,我和队友们都是第一次,这体验太特别了,只希望尽全力让这个宝宝平安出世了


游戏开发者讨论区
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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【开发者日志 05】进度90%,最终Boss是谁
进度 90%!最终 Boss 要终于露面了
最新进度:目前整个游戏已经完成了大约 90%,进展良好。
之前提到的 UI 和蜂窝系统已经全面实装,现在程序组每天的工作就是数值和画面的调整。因为武器和碎片搭配的上限很高,我们最怕玩家前面一路乱杀,到最后却打不过 Boss。所以这几天的重点就是把数值拉到一个相对平均的区间,防止后期卡关。
重磅更新:最终 Boss 亮相
大家最关心的最终 Bo
@一般路过葵
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TAb开发日志5
诸君上午好。
做不完了…真的做不完了。
可能游戏后面的关卡还是要to be continue了,主要是关卡设计上确实没有那么多时间。
摆烂了好几天,这几天天天上课打麻将好舒服呀…
终于也是把绫的立绘补完了,正在补差分。
所有关卡目前已经做的四关半都串起来了,大概能提供1小时以上的游戏体验?
可能不打算做完后面的设计了,这几天集中精力把前面打磨一下交稿吧。
果然还是太粗糙了,没有游戏开发经验经常顾头
@Uthitch
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蜡忆余彩:开发日志【01】一张“灵魂涂鸦”是怎么被美术救活的?
最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】
【p1】
嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。
从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。
但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。
这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。
因为它不只是场
@1wuyue
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【童谣镇】连续工作18个小时…
昨天游戏包打出来bug非常多
所以策划和程序在连夜修bug
尤其是buu老师和夏目老师,
buu老师在白天经历了各种笔试摧残后,还修bug到早上5点多…
夏目老师昨天下午17:00一直干到今天早上10点多,现在还在对接……
尽管如此,考虑到我们的地图实在太大了,为了体验还是会压缩流程。尽可能把体验略略做好一点。
原本的剧本无法全部实现
插画动效因为是昨晚才给的,程序说也不一定有时间接入了。
一个好
@奈奈

开发者日志 #03|“换皮”
是字面意义的换“皮”啦,画面上终于——
——从抽象到能看
优化了些信息反馈,梳理了能打通的关卡流程。
鉴于时间有限,不得不暂缓进一步的玩法打磨,先着手内容“抽象符号→能看形象”的转变。
问题:一眼AI
第一版:AI最喜欢的 暗色简约风 ……
第二版:粗描边卡通风,还算看得过去。
有一说一,要抠的细节真是不少,形象、风格、配色、明暗,还要考虑视觉符号所传达出的机制信息。
下期计划:打包上架
完成比完
@628
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开发日志 04 《自我的诞生》
目前已经对接了TAPTAP的sdk,再测几轮就可以上传发布第一个版本了,扩展了50个关卡,游戏时长是足够了,后续就是对各零件的数值进行调整。
#聚光灯gamejam开发者日志
@如果如因

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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开发者日志5
今天程序和美术都熬大夜加班把初版本做出来准备上线初版本了。
两个人做完一个游戏虽然很累,但还是挺有成就感的
水一张之前的实机画面
@长鸽行

