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【开发者日志 Vol.03】
修改于2 小时前12 浏览综合
《关于魔王居然是她!……而勇者们依然在疯狂搞事这件事!》
我们的核心事件链已经全部闭环啦。
而我们的勇者阵容……大概在稳定发疯,前期出现的几位是:
咪咪(比格犬):空间转移实验犬,什么都不懂,只是一条喜欢嗷嗷大叫、拆家散步和乱咬人的狗!
中田桑(40+岁中年大叔魔法少女): 房贷车贷缠身、过劳死转生的粉色双马尾社畜。
渡边太太(平砍连击带顺劈的妈妈): 以为自己在玩 VR 游戏的家庭主妇,充满母爱光辉的同时能物理超度一切不听话的逆子!
面对“反派试图抢勇者饭碗”+“身边全员奇葩”的究极乱局,我们的公主殿下只能继续一边抓狂,一边在调度台前疯狂按太阳穴!
在前两期测试了“911接线员式”的动态事件生成与时间差调度后,本期我们重点攻克了“事件链与特殊结果”的联动机制!
1. 前置事件的蝴蝶效应:
事件不再是孤立的!事件与事件之间是有着前后关联的,王国的 HP 和公主的血压就会同时大崩盘。
2. 专属勇者的特殊跳关:
当我们把特定勇者派去特定事件时,会直接跳过掷骰子判定(ckpt),触发极其无厘头的【特殊结果】!
本期进展:
事件库100% 填装,完成了将近六十条带有条件提示、多分支成功/失败结果以及专属《特别篇》的事件。
特殊结果触发逻辑完成开发, 成功实装了特定角色直接跳过 ckpt 判定的逻辑代码。
问题与风险:
1. 事件链条死锁风险:因为增加了前置条件事件,测试中偶尔会出现一丢丢的奇葩 bug,逻辑链的容错率正在紧急加固。
3. 文本量爆炸带来的UI挤压: 各种碎碎念和《特别篇》的标题太长,导致调度大厅弹窗差点被文本撑破……
下期计划:
进行素材和ui的美化替换,以及字体选择,加上bgm的选取!
感谢大家看到这里。
我们下期见❤️








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