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[Non:sense]开发者日志#4
修改于5 小时前10 浏览综合 包含 AI 合成内容
美术设定集
当美术设定集摊在桌上时,我们意识到一件事:这款游戏的美术不是“画出来的”,是“规则推导出来的”。
整个寂原没有感觉,所以它没有颜色。设定集的全部底色只有黑与灰——素体们是失去感官的的人偶,靠本能模仿彼此的影子移动;聚落里沉睡的空壳、游荡在荒野的影子,全部笼罩在同一片灰阶里。灰,就是“无感”的颜色。
而色彩,我们只舍得给两种:
**红色是痛觉。大独感者下半身一圈圈勒进躯体的棘刺、它躯干上缝了又拆的红色缝合线——痛是这个世界上最先涌现的感觉,也是让渡它之后,最锋利的武器。
金色是视觉。当千目展开羽翼上那十一只金色的眼睛时,我们希望玩家瞬间明白:这不是一只怪,这是“被独占的视觉本身”的形状。眼睛是全套设定集最重要的母题——主角的红瞳、大独感者额间的第三只眼、千目的羽翼、乃至墓碑上那些看不清的红色涂鸦,“被看见”与“被感到”,是这个世界的同义词。
大独感者的设计藏了一个我们最喜欢的细节:它有三只眼、一双巨手、一个被荆棘层层缠死的下半身——看得见一切、攥住一切、却哪儿也去不了。它是收藏家,也是囚徒;它的牢笼是用别人的感觉缝成的。
还有一个彩蛋留给玩家:机制里“让渡视觉后画面失去颜色”,而我们的美术本来就没有颜色。**美术设定集不是画完的世界,而是一块等待玩家用感觉上色的画布。**你让渡什么,世界就失去什么颜色;你让渡得越多,这个世界就欠你越多——直到结局,万感归还。
灰是起点,色彩是代价,涌现是色彩的总和。
——《Non:Sense》美术组

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