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裂隙之刃开发日志⑧

8 小时前
17 号晚上把 1.0.2 的包传上了 TapTap,首发日子定在 20 号,本来想着玩家 20 号之前肯定玩不着,想先传上去保个险。结果想错了——TapPlay 这东西传上去就能玩,首发日期根本拦不住,玩家从传上去那一刻就能进游戏。偏偏传的还是下午打的老包,测试没做完,晚上 19:41 修的那批问题也不在里面。
玩家一进来就撞上最坑的:TapTap 第一次点登录必失败,得干等两分半再试才能进。另外还有设置按钮位置乱飘、开关图不换、佣兵头像白框这些小毛病。说白了就两个原因:一是把首发日期当成了保险,没去后台核实这包玩家现在能不能玩到;二是测试没跑完、修复没打进包,手快先传上去了。
接下来赶紧补救:道歉已经在 QQ 群里发了,跟玩家说明情况、认了错;立刻出个修复包;新包上线后游戏里给所有玩家发封补偿邮件;底下玩家评论一条条回,该道歉道歉,该补偿补偿。以后记死了:传包之前先去后台看一眼这包玩家现在玩不玩得到,测试没过不准传,修完了马上换新包。
TapTap
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裂隙之刃开发日志⑦截图
裂隙之刃开发日志⑦
10 月 21 日是投稿硬截止。日历越翻越快,手越停不下来。 白天有班要上,能拿来赶游戏的只有下班那点时间。所以现在的状态基本就是:除了上班,就是回家打开引擎。 最近一点不轻松——测 bug、修 bug。自动战斗的边界、真机和编辑器的对齐、资源引用那些阴晴不定的小毛病……每修一个,旁边又冒出新的。这种时候最怕的就是"觉得差不多了",往往"差不多"就是在给上线埋雷。 写这条,也是想给一起参赛的朋友提
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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开发日记 01|想做一款有冒险感的卡牌游戏截图
开发日记 01|想做一款有冒险感的卡牌游戏
大家好,我是牛奶球。 最近在用 Unity 开发一款 2D 竖屏卡牌 RPG,准备在这里慢慢记录它从框架变成游戏的过程。 游戏的方向是“现代都市+魔法你 + 神魔”,围绕卡牌收集、养成、队伍搭配和地图探索展开。我想做的不只是抽到角色、提升数值、继续刷下一关。更希望玩家会为了喜欢的角色研究一支队伍,也会好奇下一片区域里会遇到谁、发生什么。 战斗表现上,简单说,就是让卡牌本身成为战斗主体,通过技能特效
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03截图
《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03
今天想来谈谈整个游戏的美工部分: 受于人力和资源限制,游戏的所有美工部分都由AI完成,感谢AI能简单便捷的画出想要的效果。 整个游戏一开始准备定下美术基调的时候,我们脑子里就突然闪过了吊带袜天使这部动漫,于是就决定用夸张锐利的风格来做人物设定和背景图片。 设计主角们的时候统一设定了一些研究生的共性—过重的黑眼圈,疲惫的眼神等等,在性别上也做了差分(好像有奇怪的东西混进来了) 同时也对养殖史莱姆的地
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开发日志|01截图
开发日志|01
个人学生团队,因比赛的“AI创作”而被吸引,于是先梳理对主题“涌现”的灵感,制作了灵感剧情小短片,老大们请看—— #聚光灯gamejam开发者日志
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《浮游天地》开发日志03截图
《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
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高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!截图
高燃 PVP 对决,每一秒都在极限拉扯!
你以为拼的只是手速?在《萍城异闻录》的战场里,硬核操作与心机博弈并存,高手过招,差一步就是生死之别! 华丽技能破空而来,浮空追击、闪避反打、魂卡瞬发,每一个动作都丝滑带感,打击感拉满!没有绝对的无敌,只有瞬息万变的战局 —— 前一秒你还在强势压制,下一秒对手就能用羁绊阵容逆转局势。 是莽夫硬刚,秀翻全场?还是老六埋伏,坐收渔利?在这里,没有固定套路,你的打法,由你定义! 搭配玩家打斗视频,近距离感