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裂隙之刃开发日志⑧
8 小时前
17 号晚上把 1.0.2 的包传上了 TapTap,首发日子定在 20 号,本来想着玩家 20 号之前肯定玩不着,想先传上去保个险。结果想错了——TapPlay 这东西传上去就能玩,首发日期根本拦不住,玩家从传上去那一刻就能进游戏。偏偏传的还是下午打的老包,测试没做完,晚上 19:41 修的那批问题也不在里面。
玩家一进来就撞上最坑的:TapTap 第一次点登录必失败,得干等两分半再试才能进。另外还有设置按钮位置乱飘、开关图不换、佣兵头像白框这些小毛病。说白了就两个原因:一是把首发日期当成了保险,没去后台核实这包玩家现在能不能玩到;二是测试没跑完、修复没打进包,手快先传上去了。
接下来赶紧补救:道歉已经在 QQ 群里发了,跟玩家说明情况、认了错;立刻出个修复包;新包上线后游戏里给所有玩家发封补偿邮件;底下玩家评论一条条回,该道歉道歉,该补偿补偿。以后记死了:传包之前先去后台看一眼这包玩家现在玩不玩得到,测试没过不准传,修完了马上换新包。













