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游戏火热制作中...

最新更新内容:
- 修复怪物装配时身体、头和腿的连通结构保留,以及建筑工具切错页面的问题。
- 恢复默认关卡的 12 名守军,补充独立可配置的敌人调试参数和建筑格子模板;保留原始策划表,数值仍待策划调平衡。
- 活动区域按整组身体、残骸、关节与接触关系处理,冻结和恢复时同步动作及局部计时。
- 完善怪物测试场与建筑实验室:可视面板、字段类型校验、恢复默认、逐格建筑伤害记录,以及可按种子复现的关卡候选工具。候选生成仍是调试入口。
- 补齐三张缺失翼图的临时变体及资源引用,后续由美术定稿替换。
- 接入“异术”“异想之书”“怨兽”等新文案、五页引导、八页帮助和退场确认;说明中的数值跟随当前配置。
- 增强旧身体配置不兼容时的明确恢复流程,归档原始存档后新建;调试工具使用独立存档。
- 残躯完整拆成主体罐与直属子树罐,同类型可分别保存,容量30;不足时整具保留。
- 工坊可从罐子上拖部件,对准真实接口吸附;支持整组旋转、重接、归还、画布缩放平移、草稿保存及真实库存蓝图。
- 平地试跑使用正式身体物理的独立副本,支持暂停/重置,试跑不会消耗资源或产生奖励。
- 五类部位影响替换旧灾害入口。每天从存活怪物中随机选三分之一,每只至多改变一个部件;结果预存、演示3秒,重开不会重新抽签。

《拼好克》是一款结合造物养成、组件拼装和自动物理攻城的二维游戏。玩家获得一本魂术之书,管理一座不断诞生造物的培养箱,通过环境事件、传承原型保存、遗留形体的自动吸收和组件工坊改变造物的身体,再选择活动造物向公司所在的防线发起进攻。游戏以单人一局的培养与出战为核心,主要操作是点击、观察、选择和组合身体部位。
游戏即将上线,敬请期待~
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