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游戏火热制作中...

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TapTap
最新更新内容:
  • 修复怪物装配时身体、头和腿的连通结构保留,以及建筑工具切错页面的问题。
  • 恢复默认关卡的 12 名守军,补充独立可配置的敌人调试参数和建筑格子模板;保留原始策划表,数值仍待策划调平衡。
  • 活动区域按整组身体、残骸、关节与接触关系处理,冻结和恢复时同步动作及局部计时。
  • 完善怪物测试场与建筑实验室:可视面板、字段类型校验、恢复默认、逐格建筑伤害记录,以及可按种子复现的关卡候选工具。候选生成仍是调试入口。
  • 补齐三张缺失翼图的临时变体及资源引用,后续由美术定稿替换。
  • 接入“异术”“异想之书”“怨兽”等新文案、五页引导、八页帮助和退场确认;说明中的数值跟随当前配置。
  • 增强旧身体配置不兼容时的明确恢复流程,归档原始存档后新建;调试工具使用独立存档。
  • 残躯完整拆成主体罐与直属子树罐,同类型可分别保存,容量30;不足时整具保留。
  • 工坊可从罐子上拖部件,对准真实接口吸附;支持整组旋转、重接、归还、画布缩放平移、草稿保存及真实库存蓝图。
  • 平地试跑使用正式身体物理的独立副本,支持暂停/重置,试跑不会消耗资源或产生奖励。
  • 五类部位影响替换旧灾害入口。每天从存活怪物中随机选三分之一,每只至多改变一个部件;结果预存、演示3秒,重开不会重新抽签。
TapTap
《拼好克》是一款结合造物养成、组件拼装和自动物理攻城的二维游戏。玩家获得一本魂术之书,管理一座不断诞生造物的培养箱,通过环境事件、传承原型保存、遗留形体的自动吸收和组件工坊改变造物的身体,再选择活动造物向公司所在的防线发起进攻。游戏以单人一局的培养与出战为核心,主要操作是点击、观察、选择和组合身体部位。
游戏即将上线,敬请期待~
[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
【拼好克·开发者日志】美术UI制作复盘与总结截图
【拼好克·开发者日志】美术UI制作复盘与总结
大家好,我是《拼好克》的游戏UI设计JJavi,《拼好克》游戏体验人数已经达到一千人,感谢各位的支持。比赛期间注意力总是在眼前的事情上,等到所有工作结束之后整理素材,发现很多问题从开始到解决的过程值得复盘一下。 一、流程推敲 《拼好克》策划案里不同的身体、腿脚和其他部件组合在一起,会产生带着一点怪诞、又有些好笑的结果。项目组里的大家都很喜欢这套逻辑,但是这套玩法需要好的流程逻辑来接住玩家,于是尝试
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游戏游玩FAQ截图
游戏游玩FAQ
哈喽哈喽这里是小鱼呀~ 从21日以来至今有收到大家对于游戏的各类反馈,很感谢大家对游戏的体验! 基于此,我们发现大家在游玩时有很多常见问题,觉得在游玩时感觉不适,这里小鱼表示很抱歉,并在此贴详细给大家进行解答~ 1/“游戏为什么会这么卡”: 很抱歉捏大家,这个问题涉及到游戏的优化,由于我们团队在比赛期间的排期有一些调整,也是经验的不足导致最后没有保留足够多的时间对于游戏有进一步的体验优化,导致非
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00:26
【拼好克】游戏日志 · 内容更新~截图
【拼好克】游戏日志 · 内容更新~
《拼好克》是一款结合造物养成、组件拼装和自动物理攻城的二维游戏。玩家获得一本魂术之书,管理一座不断诞生造物的培养箱,通过环境事件、传承原型保存、遗留形体的自动吸收和组件工坊改变造物的身体,再选择活动造物向公司所在的防线发起进攻。游戏以单人一局的培养与出战为核心,主要操作是点击、观察、选择和组合身体部位。 游戏内容火速制作中( 2026.10.21 游戏即将上线,敬请期待[表情_开心] #聚光灯游
官方
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【拼好克·开发者日志】小克死了,零件还能再拼一次截图
【拼好克·开发者日志】小克死了,零件还能再拼一次
别的游戏里,怪物死了就是删了,一键回收。 我们没这么干。在《拼好克》里,小克死了,才是第二段故事的开始。 一、死了先别扔 小克战败、老死,都会留下残骸。战报会先按损失模块过滤出还剩的残骸,不会直接把整个个体一键丢掉。残骸就是下一只小克的零件库。 但有个坑:残骸不选中,会被别的活体吃掉。吃掉的小克还可能继承死者的零件。所以看到残骸,第一件事是先选中,锁定。 二、拆:整件才算数,仓库只有五格 拆解不是
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【拼好克】游戏日志-送小克去打仗截图
【拼好克】游戏日志-送小克去打仗
《拼好克》第一周开发回顾~ 这次 GameJam 主题是“涌现”。简单说,就是定几条简单规则,让物体自己运动、碰撞、互相影响,最后长出连设计者也没想到的结果。我们想从物理模拟入手,少预设结果,把可能性交给身体本身。 第一周做出了《拼好克》的雏形。玩法是养一只小克苏鲁,送它去打仗,受伤了带回来,拆下还能用的零件,再拼到下一只身上,或者给它换个零件再上。 最开始想做的是看小东西在各种气候下、食物数量、
官方
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【拼好克·开发者日志】美术项目制作防踩坑指南截图
【拼好克·开发者日志】美术项目制作防踩坑指南
大家好,我是《拼好克》的美术主理人牢羽~《拼好克》已上线,感谢各位的支持。回看整个美术制作过程,我想把那些画的时候不觉得有问题,等到拼起来、接进游戏,才发现需要重做的地方记录下来,作为同行技术分享,期望能帮到游戏美术人在项目当中减少很多无用沟通和冗余操作。 我们的核心玩法,是把养成的怪物拆成组件,再自由拼装,带着自己的作品去推平公司。这个玩法给了美术很大的发挥空间,也让每张素材都要接受同一个考验
精华
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游戏持续制作中!!!截图
游戏持续制作中!!!
距离比赛结束还有3天! 团队小伙伴们正在疯狂加班加点赶制当中。 没想到东西怎么越做越多?? 今日更新内容: 1、全面接入音乐音效 2、补齐UI素材并优化UI布局 3、调整怪物拼装交互 4、优化进化事件体验 5、调整战斗相关数值 《拼好克》是一款结合造物养成、组件拼装和自动物理攻城的二维游戏。玩家获得一本魂术之书,管理一座不断诞生造物的培养箱,通过环境事件、传承原型保存、遗留形体的自动吸收和组件工坊
官方
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01:07
🔥拼造社畜怨兽,向公司开战,有意思❗️截图
🔥拼造社畜怨兽,向公司开战,有意思❗️
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
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00:28
神秘的滑步怪物(绷不住了截图
神秘的滑步怪物(绷不住了
小鱼自己跑的怪物目前还没过关都 (实则是走路都很困难 有体验过的大伙顺利过关的嘛?求蓝图!!![表情_豹哭][表情_豹哭]#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #大无语事件 #浅评一下 #拼好克 #游戏开发 #游戏日常 #游戏闲聊
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庆祝《拼好克》游戏体验人数达到1000人!截图
庆祝《拼好克》游戏体验人数达到1000人!
大家好,我是社运小鱼[表情_开心] 我们的gamejam参赛作品《拼好克》游戏体验人数已达1000人![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 非常感谢大家的支持! 因此该帖是个抽奖帖哦~ 在该贴下发布评论,还关注了游戏且体验时长超1小时的大家即可参与抽奖[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水] 1/ 现金 50 元 *1 2/ 奶娃挂件 *20 一共抽取21位玩家捏~(很抱歉,小鱼还是学牲#taptap聚光灯游戏创作挑战
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