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继续写一点开发者日志和心得吧。
修改于10 小时前1 浏览综合
今天依旧继续修bug,然后整那个骨骼动画。很难想象,骨骼动画是一件非常难的事啊。我曾经还以为是比较简单的事,实际上之后发现,想把骨骼动画修好,很吃经验和时间。就比如说我们小组,就是我和我的队友,昨天和今天一整天都在调这个骨骼动画。我们曾经的骨骼动画只有正面、下面、左面和侧面四个视角。
但是我们学了一下市面上别的游戏,比如《咩咩启示录》《哈迪斯》等等。我发现他们的骨骼动画,虽然我跟他们的视角比较相像,但他们的骨骼动画其实很丰富。尤其是《哈迪斯》,它是3D渲染成2D的;再比如《咩咩启示录》,《咩咩启示录》他的骨骼动画也是很丰富的,所以说我们之前那套思路,只是简单地做了前后左右的骨骼动画,表现力上有很大缺陷,所以我们在改,这个过程花费了很长时间。
另外还有一些bug,比如没有开始菜单,设置不完善;又比如说在用药,也就是加血的那个按钮的时候。没法动,想动就没法加血,这种很离谱的bug竟然也会出现,也在修。还有穿模、被地形卡住,或者动画节奏、插画、对话、剧情,所有东西都在修。
比如剧情,本来剧情很简单,但发现表现力不够、很没有意思,所以后来又加了很多很多对话,修了很多很多轮,本来我们也没有碰到过一个NPC触发对话的机制,现在也会加上,自动触发一些对话,但不会影响游戏的流畅度。这两天主要是这些,今天已经17号了,必须得赶紧多提几版。#聚光灯gamejam开发者日志















