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时间紧任务重,讲一讲这几次的更新吧。
修改于11 小时前3 浏览综合
之前几次都因为卡审核没放上去,我觉得今天这一版应该会放上去。然后我贴点图,讲讲这几次变动。
首先是剧情上,我和队友对剧情其实没有什么分歧。因为这个剧情目前来讲也就20分钟左右,但几天之内我肯定得把它增到比较长的时间的,否则可玩性太低,没什么意思。
另外关于画风,我出的概念图上,其实画风还是挺好看的,我不清楚是我调色的问题,还是什么问题?我总感觉我画不出这种效果。这个可能还是得我再好好想想,差别在哪,这是美术上的问题。玩法上,之前并没有增加船、马这种载具元素。现在0.6.0这一版,我就加上这种元素。我觉得这样会变得更有意思一些。
另外我的0.5.5版本用的还是真动画,但实际上机测了之后,因为人非常多,就会非常卡,显存也会爆。后来就全部换成了骨骼动画。换成骨骼动画之后,帧率明显上升,并且也更加流畅。但是骨骼动画也蛮难做的,因为又要做人的,又要做僵尸的,又要做马的。
再然后又更新了什么呢?又做了什么呢?我之前的房子,0.5.5版本的房子是一个2D的贴图。但是我后来想一想,这样做确实太难看了,不好看,太丑了。后来就改成了3D的,但是人还是2D的,因为做3D的人确实难度比较大,并且2D的人现在表现效果也不错,用骨骼动画之后,效果是立竿见影的。
又比如剧情。剧情我是想做成重生类的游戏。现在我自己玩,纯从我和我身边的人的体验来看,有一些意思但不够多,完全还是达不到那种主流游戏的手感。这是一个点。
还有一些bug,比如镜头乱晃,比如人物的骨骼动画乱跑、乱飞,再比如碰撞体积,或者说现在剧情又增加了一些新角色和新地图。比如,我之前的地图只在我的一个房间内,但后来我觉得这样不妥,于是就多加了一个村庄,还多加了一个地形。地形上也有山地、湖泊等等,这些都加上了。
还有一点,我觉得马应该是一个很有意思的东西,是一种载具。所以我就专门设计了一个横屏模式。有一关,有些地方我就可以让玩家骑上马冲撞僵尸,享受那种冲撞的快感。这个其实也蛮有意思的,我自己体验下来感觉不错。
另外,从0.5.5到0.6.0,其实更新了5个小版本,但一次都没有审上去,因为审核确实有点麻烦。今天0.6.0版本应该会正式上线,各位可以期待一下。#聚光灯gamejam开发者日志













