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我竟然还没写开发日志!为了全程参与奖努力一下
修改于5 小时前3 浏览综合
其实我的游戏从国庆一开始就已经和队友讨论过了,但一直忙学校的事情,忘记写开发日志了。不过游戏实际上已经做了不少出来,我觉得可以讲讲我的开发历程,已经发布了第一版了。
在赛题刚出来的时候,我和朋友讨论“涌现”。其实我并不清楚“涌现”是什么,因为我觉得这个赛题比较空、比较大,跟一个没有命题的赛题没有什么区别。
“涌现”可以指很多东西:比如我脑海里涌现出来了,人涌现出来了,空气、光线,各种东西都涌现出来了。所以我觉得生活中的万物,所有东西都可以套上“涌现,跟朋友讨论了两天之后,我觉得基于此,我们就开发一款我们自己的游戏,因为无论如何,反正都是能套上“涌现”。那我们套上的“涌现”是什么呢?就是我一看到这个赛题,脑海中涌现出了很多游戏的玩法。这也算一种“涌现”,我并不觉得这不算“涌现”,因为本身“涌现”并没有说主体,也没有说结果,只是一个很平常的词,那我就把它当成了一个开放式的赛题。

那我们做什么呢?我和朋友好好讨论了一下。我们想到了一个有意思的点子:把很多游戏缝合起来,放在一个世界观内。因为现在短剧很火,我和朋友也都非常喜欢看短剧,也都认为现在是大短剧时代。然后,我们就决定,将很多内容缝合成一个短剧的世界观来进行开发。那缝合什么短剧呢?当然是最火的重生剧了。

剧情还在打磨之中,但是玩法、画风基本上已经定下来了。因为为了减少一些敏感题材,所以我和朋友决定将游戏变成一个打怪游戏,一个比较大世界的打怪游戏。今天我会发第一版上去。各位可以期待一下,宣传片什么的都会就位。#聚光灯gamejam开发者日志











