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《三号剧目》开发者日志05 | 今天还在和木偶们较劲
修改于10/1812 次播放综合 包含 AI 合成内容
本来想,今天应该可以看看结尾,然后准备收工了。
结果看着看着,又开始了改了。
今天比较重要的进展,是继续加强人物性格对实际选择的影响。
我希望他们遇到事情的时候,能让人看出来“这个人确实会这样做”。
有人愿意求助,有人想自己解决,有人在意承诺,也有人更想给自己留一点余地。
至于最后能不能如愿,就交给他们在这一场剧目里的经历了。
第四十幕的回顾也终于能把一些真实发生过的片段重新带回舞台。
做这个游戏的时候,我一直很想要这种感觉:
看到最后,玩家会记得某个人曾经想去哪里,和谁有过联系,又在哪件事情上坚持过。
当然,细节还是会突然冒出来。刚刚又发现,点开游戏竟然会先闪一下地图,再出现封面……这个也修了。
先放一段目前的宣传片。
来来回回看了这么久,已经有点分不清自己是在做游戏,还是在给十个木偶操心了。
但看到他们真的在舞台上有了自己的故事,还是挺开心的。
8天时间还是太紧了,之前想要实现的场景地图内小游戏,以及一些其他更丰富的内容没有时间接入。
但是我觉得收束到这里也很好。
其实这个游戏本身规划的是一个非常长线的游戏,
但是考虑到参赛的可控性,所以目前还是把实际天数控制在了40天。
如果我能有把它做完的那一天的话,我期待着。









