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昨天 17:303 浏览综合
如果内容是英雄联盟,那就好了。
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v8.6 更新公告|一队三名教练 · 求购市场重做
一支战队现在可以签下三名教练,而且三名都算数。 固有体系与专精许可走并集 —— 一个教练覆盖园丁、另一个覆盖地图,两门都开; 数值类(系列赛特质、训练加成)取最优不叠加,三名教练不会等于三倍收益。 你还可以指定其中一位当主教练。 求购市场重做了一轮:先修好了「标签上写着 130、买回来却是 108」这个老毛病, 再把身价从分档改成随评分加速上涨的高分曲线,强队的核心五人求购价大幅抬升, 难度越高求
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v5.1 更新公告|冠军海报上线 · 对阵揭晓转场 · 赛前对阵重做
夺冠这一刻,终于配得上它本身 各位经理人大家好! v5.1 来了。这次是「看得爽」的一刀——我们把从赛前到赛后的每一屏都重做了一遍: 夺冠不再是一个结算框加一块奖牌图标,而是一张真正的冠军海报,配一场一直淋着的金色雨幕; 每场 AI 推演都有了一段对阵揭晓——双方队标冲进屏幕、在中央碰撞出 VS; 赛前对阵、赛后结算、MVP 展示全部重做,赛前能一眼看清「谁打谁、双方各上谁」。 一句话版本:冠军
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v9.0 更新公告|教练档案与职能人员页面升级
各位经理人好! v8.6 开放一队三名教练后,教练终于不再只是名单上的一个位置。v9.0 接着把教练的档案、履历和日常管理补完整:你可以更清楚地了解每位教练的经历、能力与合同情况,也能在人员页面里更方便地管理教练组。 教练也有完整档案了 现在打开教练详情,采用与选手档案相同的阅读方式:左侧展示身份,右侧提供「概览 / 生涯履历 / 荣誉」三个分页。教练的固有体系、突破许可、特性和代价也分别整理展示
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v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。 全新:AI 战队生命周期 9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环 王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀
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【8.2 更新】队史会一直写下去:长期玩下去
各位教练好 —— 这一版的出发点是一句玩家反馈: 「玩到中后期,队史基本上就不再增加了。」 我们去查了,这不是 bug,是设计使然 —— 但它确实是个问题。 队史原本是 45 条事件的一张清单,而每条事件在同一个存档里一辈子只记一次。早期到中期把这些吃完之后,时间线就再也不会长了。更糟的是,越顺的存档越明显:那些「复仇」「宿敌」「下克上」之类的事件,本来就要靠输球或者阵容解散才触发 —— 你赢得越
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