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看到题目的那一刻,你的灵感涌现了多少呢?
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好哦!!这里是十色之影的伊瑟纳哦!
看到题目的一瞬间,一定会先想到很多的水吧?在此分享一下我们两人头脑风暴的草图,能猜到我们会是什么嘛?
近看好多水,远看水好多;
涌现好多水,好多水涌现。(bushi)
@伊瑟纳
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿

《众声墟》|开发者日志08
目前《众声墟》整体开发进度已经进入最终收尾阶段,游戏玩法、数值系统、人物表情动画、成就系统、交互反馈全部定型稳定,不再做大的功能改动,整体体验已经比较成熟!
本轮迭代的核心重点,是为游戏完成全套音效与背景音乐的适配打磨。我根据不同剧情氛围、情绪节奏和场景变化,一一匹配了对应的BGM与细节音效。温柔安静的日常片段、紧绷压抑的舆论冲突、纠结犹豫的抉择时刻,都搭配了贴合氛围的专属配乐。同时完善了点击交互
@ithem
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01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

开发日记 01|想做一款有冒险感的卡牌游戏
大家好,我是牛奶球。
最近在用 Unity 开发一款 2D 竖屏卡牌 RPG,准备在这里慢慢记录它从框架变成游戏的过程。
游戏的方向是“现代都市+魔法你 + 神魔”,围绕卡牌收集、养成、队伍搭配和地图探索展开。我想做的不只是抽到角色、提升数值、继续刷下一关。更希望玩家会为了喜欢的角色研究一支队伍,也会好奇下一片区域里会遇到谁、发生什么。
战斗表现上,简单说,就是让卡牌本身成为战斗主体,通过技能特效
@牛奶球
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裂隙之刃开发日志⑧
17 号晚上把 1.0.2 的包传上了 TapTap,首发日子定在 20 号,本来想着玩家 20 号之前肯定玩不着,想先传上去保个险。结果想错了——TapPlay 这东西传上去就能玩,首发日期根本拦不住,玩家从传上去那一刻就能进游戏。偏偏传的还是下午打的老包,测试没做完,晚上 19:41 修的那批问题也不在里面。
玩家一进来就撞上最坑的:TapTap 第一次点登录必失败,得干等两分半再试才能进。另
@麻辣鸡
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10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
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00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
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《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
@致敬POON
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开发者日志00|认命了
老早就想自己写个回合制游戏了,以前在校的时候有这个想法但完全动不了手,不知道要从哪开始。
现在有了ai之后起步确实容易很多,前几天做了下配置表让ai搭了个回合制战斗的框架,准备今天开始好好实现技能机制的。
本来打算练练手自己动手的,但是忙活了一个下午才跑通了一个技能[表情_嫌弃]然后,做第二个想法的时候就卡住了。当然如果硬写还是能写,但是没法形成比较通用的逻辑框架,要是每个技能都来一段独立逻辑,那
@寒冰烈
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