#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#3(DAY18)
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本期进展
上一期结尾还在说「下一步补表现」,这一期基本都在还这笔债。
战斗里的单位找来的素材:玩家是戴蓝帽子的巫师,敌人是红色的恶魔。因为镜头是斜俯视,动作按左上 / 右上 / 左下 / 右下四个方向配置,素材缺方向时会自动回退到备用动画;
攻击拆成了连击段,武器是独立的一条轨道,可以一边播身体动作,一边让武器跟着瞄准方向转。命中有受击特效,给命中配了音效,战斗也终于有了 BGM(临时借的地精舞曲)。
UI 这边,左上角有了血条和蓝条(截图里是 24/36 和 15/30),伤害数字会从受击位置冒出来往上飘——做法是把世界坐标投影到屏幕上,再交给 HUD 播。
场景也换了:白盒地板退役,用找来的TileSet搭了的关卡的地图背景。配图就是现在的战斗:中间是玩家,上方和右侧是追上来的恶魔,飘出来的数字是这一下的伤害,玩家身边那道白光是命中特效,地上的黄圈还是保留的攻击碰撞盒范围。
下一步开发
- 把「打完」这件事补完整:敌我阵亡、战斗结束、结算,然后推进到新的一天
- 给战斗加上多维度评判——先手、首次命中、连击、速通、长时间不受伤这些成绩,记录下来带进结算,也用来和网民互动
- 把调试用的血条和伤害数字收进正式界面;给地图加边界(现在镜头偏一点会露出黑边)
- 统一美术并补正式的 BGM 和音效(如果有机会)












