下载 App

v9.0 更新公告|教练档案与职能人员页面升级

14 小时前48 浏览
各位经理人好!
v8.6 开放一队三名教练后,教练终于不再只是名单上的一个位置。v9.0 接着把教练的档案、履历和日常管理补完整:你可以更清楚地了解每位教练的经历、能力与合同情况,也能在人员页面里更方便地管理教练组。

教练也有完整档案了

现在打开教练详情,采用与选手档案相同的阅读方式:左侧展示身份,右侧提供「概览 / 生涯履历 / 荣誉」三个分页。教练的固有体系、突破许可、特性和代价也分别整理展示,查阅时更容易找到想看的内容。
合同相关操作继续保留:查看身价、工资和合同期限,签约、续约、解约、设置自动续约,以及指定主教练,都可以在教练档案中处理;概览中的合同操作会保持可见,减少来回寻找入口。还修复了第二、第三名教练解约时,因误校验首位教练报价而提示报价变化的问题。

履历荣誉随赛季累积

教练的真实任职情况和赛事结果会记录进履历与荣誉。赛事结束时,成绩归属于该赛事结算名单中在任的教练;已有的最佳教练等个人奖项记录也会继续展示。新签入的教练不会继承球队过去的奖杯。
旧存档里没有保存的起始任职和历史成绩无法凭空补录,因此旧教练档案可能不会拥有完整的早期履历。从本版开始,之后的任职和赛事记录会继续累积。

人员页面更好找教练

职能人员页面顶部加入了电竞教练组主题场景,姓名、人数和评级都来自当前存档;场景区域下方可以在选手和职能人员之间切换。筛选调整为更紧凑的图标入口,同时保留市场入口,浏览和招募流程都还在原来的页面里。
教练卡现在会同时显示姓名与职位,有对应角色专精时,右侧展示该角色的剪影;没有对应素材时使用默认剪影。卡片底部不再展示代价,只显示身价和年薪,合同剩余时间仍会保留;详情页里的代价机制照常展示。
卡片继续与选手共用同一套美术,并使用账号已装备的卡面、框饰和数字字形。该外观只应用于自家在任教练,市场教练和其他队伍教练仍按默认样式展示。

日常训练反馈与基地恢复调整

士气调整、热身活动达到上限后,现在会明确提示无法继续提升的原因;无法加点时也会说明原因,不再出现操作没有反馈的情况。
基地设施提供的上限为士气 95、状态 85。日常士气调整和热身还可以继续提升,最高可到士气 99、状态 95。
感谢大家持续关注教练系统。希望这次更新能让教练的经历、能力和管理状态都更清晰,也让日常安排少一些摸索、多一些把握。
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
官方
4 赞
v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
官方
5 赞
v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
官方
2 赞
【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
官方
9 赞
9 回复
v6.8 更新公告|显示口径对齐 · 杯赛难度调整 · 次级经历补全
这一版几乎全部来自玩家反馈。最要紧的一条是「同一个选手有两个状态」—— 赛前看到的是建档时的旧值, 打完看到的才是真实值。另外把杯赛的难度调紧了,给升入 IVL 的战队补上了次级联赛的履历。 各位经理人大家好! 这一版没有新玩法,但有几条是你们提出来的问题:群里说的、评论里写的,能复现的都查了根因,能改的都改了。其中一条我自己也没想到 —— 「赛前士气高、打完士气低」和「MVP 里是低迷、训练里是
官方
4 赞
v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。 全新:AI 战队生命周期 9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环 王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀
官方
6 赞
4 回复
【8.2 更新】队史会一直写下去:长期玩下去
各位教练好 —— 这一版的出发点是一句玩家反馈: 「玩到中后期,队史基本上就不再增加了。」 我们去查了,这不是 bug,是设计使然 —— 但它确实是个问题。 队史原本是 45 条事件的一张清单,而每条事件在同一个存档里一辈子只记一次。早期到中期把这些吃完之后,时间线就再也不会长了。更糟的是,越顺的存档越明显:那些「复仇」「宿敌」「下克上」之类的事件,本来就要靠输球或者阵容解散才触发 —— 你赢得越
官方
3 赞
2 回复
v5.1 更新公告|冠军海报上线 · 对阵揭晓转场 · 赛前对阵重做
夺冠这一刻,终于配得上它本身 各位经理人大家好! v5.1 来了。这次是「看得爽」的一刀——我们把从赛前到赛后的每一屏都重做了一遍: 夺冠不再是一个结算框加一块奖牌图标,而是一张真正的冠军海报,配一场一直淋着的金色雨幕; 每场 AI 推演都有了一段对阵揭晓——双方队标冲进屏幕、在中央碰撞出 VS; 赛前对阵、赛后结算、MVP 展示全部重做,赛前能一眼看清「谁打谁、双方各上谁」。 一句话版本:冠军
官方
3 赞
15 回复
v7.1 更新公告|IVL 秋季转会
这一版把 IVL 2026 秋季赛的转会全部落地:离队 18 人、转会 3 笔、加入 11 人, GW 更名为 ASC,Gr 的指挥也换了人。 同时修了两条杯赛反馈(半决赛赢了却判负、双败赛事打不完)和一条界面报错, 并把「深渊」在世界史里的口径统一成年度全局赛事。 各位经理人大家好! 这一版没有新系统,做的是三件事:把真实赛况接进来、把说不通的地方修顺、 把报错的地方堵上。转会名单是照 2026
官方
3 赞
v7.6 更新公告|角色池训练改版 · 体系扩充 · 定制队标扩充
这一版重做了角色池训练页面:选手卡改成双列、角色书常驻右侧、两块内容各自滚动, 并把卡片上的文字做了一次减法。 同时训练体系新增 9 个、定制队标新增 124 款, 并让一键跳过时的联赛推演明显变快、修好了杯赛详情返回时的黑屏。 训练收益、角色熟练度、Tier、疲劳、训练点与存档逻辑都没有改动。 各位经理人大家好! 这一版是「练起来更顺手」的一版。以前练角色池,要在左边挑人、右边翻角色, 两块内容
官方
2 赞