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v9.0 更新公告|教练档案与职能人员页面升级

4 小时前24 浏览
各位经理人好!
v8.6 开放一队三名教练后,教练终于不再只是名单上的一个位置。v9.0 接着把教练的档案、履历和日常管理补完整:你可以更清楚地了解每位教练的经历、能力与合同情况,也能在人员页面里更方便地管理教练组。

教练也有完整档案了

现在打开教练详情,采用与选手档案相同的阅读方式:左侧展示身份,右侧提供「概览 / 生涯履历 / 荣誉」三个分页。教练的固有体系、突破许可、特性和代价也分别整理展示,查阅时更容易找到想看的内容。
合同相关操作继续保留:查看身价、工资和合同期限,签约、续约、解约、设置自动续约,以及指定主教练,都可以在教练档案中处理;概览中的合同操作会保持可见,减少来回寻找入口。还修复了第二、第三名教练解约时,因误校验首位教练报价而提示报价变化的问题。

履历荣誉随赛季累积

教练的真实任职情况和赛事结果会记录进履历与荣誉。赛事结束时,成绩归属于该赛事结算名单中在任的教练;已有的最佳教练等个人奖项记录也会继续展示。新签入的教练不会继承球队过去的奖杯。
旧存档里没有保存的起始任职和历史成绩无法凭空补录,因此旧教练档案可能不会拥有完整的早期履历。从本版开始,之后的任职和赛事记录会继续累积。

人员页面更好找教练

职能人员页面顶部加入了电竞教练组主题场景,姓名、人数和评级都来自当前存档;场景区域下方可以在选手和职能人员之间切换。筛选调整为更紧凑的图标入口,同时保留市场入口,浏览和招募流程都还在原来的页面里。
教练卡现在会同时显示姓名与职位,有对应角色专精时,右侧展示该角色的剪影;没有对应素材时使用默认剪影。卡片底部不再展示代价,只显示身价和年薪,合同剩余时间仍会保留;详情页里的代价机制照常展示。
卡片继续与选手共用同一套美术,并使用账号已装备的卡面、框饰和数字字形。该外观只应用于自家在任教练,市场教练和其他队伍教练仍按默认样式展示。

日常训练反馈与基地恢复调整

士气调整、热身活动达到上限后,现在会明确提示无法继续提升的原因;无法加点时也会说明原因,不再出现操作没有反馈的情况。
基地设施提供的上限为士气 95、状态 85。日常士气调整和热身还可以继续提升,最高可到士气 99、状态 95。
感谢大家持续关注教练系统。希望这次更新能让教练的经历、能力和管理状态都更清晰,也让日常安排少一些摸索、多一些把握。
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
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v5.1 更新公告|冠军海报上线 · 对阵揭晓转场 · 赛前对阵重做
夺冠这一刻,终于配得上它本身 各位经理人大家好! v5.1 来了。这次是「看得爽」的一刀——我们把从赛前到赛后的每一屏都重做了一遍: 夺冠不再是一个结算框加一块奖牌图标,而是一张真正的冠军海报,配一场一直淋着的金色雨幕; 每场 AI 推演都有了一段对阵揭晓——双方队标冲进屏幕、在中央碰撞出 VS; 赛前对阵、赛后结算、MVP 展示全部重做,赛前能一眼看清「谁打谁、双方各上谁」。 一句话版本:冠军
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v7.7 更新公告|训练页与角色池修复 · 赛季特质与地图训练
这一版修好了训练页与角色池训练里三处「内容看不见」的问题。 同时:赛季特质三选一不再抽到重复卡,每个节点都能换一批; 逐张审计后修好了十二张从不生效的特质;地图训练取消每周次数上限; 角色池与地图训练的成果现在会真实计入比赛强度。 另外还有经典选队页点击、定制队标搜索、设置页滚动等一批修复, 以及面向低端机的显存与内存优化。 玩法数值、训练规则与存档结构都没有改动。 各位经理人大家好! 这一版是「
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v8.4 更新公告|赛季颁奖典礼 · 选手荣誉档案 · 人气系统重做
每个赛事打完,会有一场颁奖典礼:赛季 MVP、最佳阵容、最佳新秀、进步最大选手、最佳教练 一项一项揭晓 —— 三位提名人的选手卡先以问号形态摆上舞台,聚光灯从舞台顶部出现、收束到得主身上, 一道金色扫光扫过,其余候选暗下去。 得奖不再只是一个数字。从这一版起,每位选手的荣誉会被永久记进他自己的档案 —— 转会、退役、能力衰减都不会改变它。 配套还重做了两件事:评奖不再按综合分排序取前几,而是按位置
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