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《执光者》开发日志 05 · UI优化、BUG修复、新手引导
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大家好,我是阿月,《执光者》的独立作者。
这几天的主要工作是进行DEMO的收尾,完善现有功能,保证DEMO能正常被引导游玩。
一、本期进展(开发第 18 天)
1、多张面板UI重做
信徒详情、人员工作安排、建筑、设置、神庙——这五张全部重画了一遍。之前的面板混乱,更偏向调试页面,新画的面板以图形为主,更直观,也更加舒服。
增加了鼠标悬停后的详情显示,让玩家更清晰的获得相关信息。

2、给世界加上了声音
来不及做声音相关的系统了,于是找AI找到了符合使用的8bit音乐作为背景音乐,弥补上这一块的完全空白,放上BGM后感觉还不错,之后的音效慢慢在接吧。

3、新手引导:第一次进游戏该做什么
新手引导是这次新增的关键内容,它决定了DEMO的可玩性,让这个游戏成为一个真正具有引导、可玩的DEMO。

4、修了一堆BUG
新增的东西越多,bug越多,角色制作完食物顺便把食物吃了,前往休息的路上被累死了,各种各样的问题层出不穷。
5、准备了一批投稿物料
制作和准备了一批投稿用的物料。
制作和准备了一批投稿用的物料。
二、问题与风险
1、只有一首曲子,没有音效
已经没时间去弄音效了,秉着与其让劣质音效折磨不如没有的原则,DEMO暂时选择了放弃音效的接入。
2、内容单一
当前游戏内容并不多,只能说简单展示能有的功能,动物、怪物类型稀少,场景虽然有很多设计,但是其他游戏元素撑不起使用这么大和复杂的场景,只能后续慢慢增加内容,慢慢扩展里面的元素
三、下期计划
1、重出投稿包,完成上传;
2、做完实机录屏、宣传片与五张截图素材;
3、把引导往后延伸到据点攻略,完成全部内容的展示。
最后作者 PS:加法做太多,导致东西和BUG繁杂,累了,不过也学到了更多项目管理的经验,挺好的。











