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《文明启明》开发日志05

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开发日志 05|这两天没加新系统,全在补“看起来”和“讲道理”
这一篇只讲优化。这两天基本没加新系统,全在补两件事:看起来对不对,和讲不讲得通。
01 镜头拉近,地面不再是空的
之前把镜头放到最大,草地就是一片均匀的绿点,岩石区就是一块灰,跟贴图没区别。
现在地上有 19 种小东西:草丛、三叶草、小花、石子、大石头、岩面裂纹、灌木、蕨叶、浮木、海星、芦苇、睡莲、白沫、涟漪,再加上浆果丛、蘑菇、鱼影、贝壳和铜矿斑。草地最密,林地次之,沙地、岩地、丘陵、沼泽、水边各有各的。
其中一部分是有用的:浆果丛能采,蘑菇能吃也能当药,鱼影能捕,贝壳能捡,矿斑能挖。其余就是纯装饰——世界盒子那种“有的能互动、有的只是好看”的层次。铜矿斑也从原来的三个散点改成一簇带高光,一眼能认出来。
02 地形元素开始“有用”,还会跟着时代变
光好看不够,这一版让它们真的参与玩法:
· 浆果丛:原始采集 → 部落小果园 → 古典酿酒 → 工业果酱原料 → 信息时代城市果园 → 星际基因浆果
· 芦苇:编筐、铺屋顶 → 造纸 → 纸浆 → 湿地净化
· 贝壳:装饰 → 贝币 → 石灰、水泥 → 旅游纪念
· 鱼群:叉鱼 → 渔栅 → 鱼塘 → 拖网 → 生态养殖
· 露头岩:石器 → 采石 → 矿口 → 地热钻探
人自己会去采,采完地物会“枯萎”,过几年再长回来——不是无限刷。时代推进时,聚落附近的地物会换外观:浆果丛多出篱笆、果园行、果箱;芦苇旁出现纸堆;贝壳旁出现贝币和麻袋;鱼群被围栏圈起来;岩脚开出矿口。远处保持旧样子,新区新貌、旧区留痕。
看信息的方式也尽量不添乱:鼠标停在地块上,地图里浮一行“当前用途 → 下个时代”;点开左侧地块卡,能看到库存和“详情”。没有新增面板、页签或按钮——界面已经够挤了。
03 顺手修了几个“世界不讲道理”的地方
· 同种子不同结果:火源刷新时按内存顺序遍历,导致同一种子两次跑出的世界会分叉。改成按坐标排序,复现性回来了。
· 小村没人做饭:6 人村+3 个工地+缺粮时,保底岗位把劳力全占满,没人去采集,真的会饿死。现在加了一条食物底线:生存优先于建设。
· 房子挤成一团:改成街区式生长,房子沿街排、留出街道。测试城镇的住宅贴街率从 4/13 提到 13/13,道路从 4 段互不相通变成 1 条连通路网。
· 水渠会决口:地震震在水渠上,渠变废墟、周边田立刻失去灌溉、渠格涌水成洼——水利事故看得见。
另外,之前那批反馈也一起进了这版:回档面板(R 键,灭绝自动弹出)、建筑疏朗、三个天赋节点实装、事件质量与场景像素图,以及一批“湿/风/沙/火”的反应表清算。
04 现在到哪了
内容已基本完成。下一步三件事:让建筑选址也读地形(玻璃坊靠沙地、渔栅靠鱼群)、手机实机触控验收、以及长局性能——600 人极限压力还是超预算,这个不藏。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《文明启明》开发日志06截图
《文明启明》开发日志06
开发日志06 这两天没加新神迹,也没加新资源。我只干了一件事:把「放完就结束」改成「放完才刚开始」。 一道闪电之后,会发生六件事 以前闪电劈在沙地上,沙地变一下,结束了。现在同一道闪电会留下一条能被追查的链: 沙面熔出玻璃残块,地图上看得见; 附近的工匠会走过来捡走,背回聚落; 商人可能把它带到邻村换铜; 学者拿到手会研究,给「玻璃工艺 / 望远镜 / 电灯 / 卫星」里的一项真实进度; 祭司可能
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
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刚做了个拆别人快递的游戏,我要被抓了?
兄弟们,我做了一款离谱的游戏。 📦 名字叫《快递不要就归我咯》 游戏里你是个驿站老板,货架上全是没人要领的包裹。 你的选择是: 🔴 拆开卖钱 → 善恶值暴跌 → 被警察抓 → 罚款 + 3天不能拆 🟢 派件上门 → 善恶值暴涨 → 小区表彰 → 奖金 + 称号 7 种稀有度开箱(N/R/SR/SSR/UR/EX/???),还有 10 个神秘包裹带完整背景故事。 背包装备、收藏套装、钞能力抽奖……后
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这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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《文明启明》开发日志1截图
《文明启明》开发日志1
大家好,我们是《文明启明 ORACLE》开发组。第一篇开发日志,不聊感想,直接讲怎么玩。 一句话说清:你是看不见的神,手里有六种力,火、水、风、土、生、念。你只能做一件事,把它们扔进世界,然后看人怎么接。 把火扔到矿上,原始人时代,矿石烧红了,他们害怕,什么也不会发生;等他们懂了冶铜,同一道火熔出铜,“冶铜”灵感直接到手;到了电气时代,这道火能引出电。 把雨扔到田里,旱季是救命,雨季是洪涝;部落时
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【游戏上新】翡翠风云:一睹为快
大家好,新作《翡翠风云:一睹为快》正式上线——一个翡翠赌石经营游戏。从路边摆摊到翡翠帝国,买石、开窗、加工、谈判,每一步都是赌。 类型:经营模拟 / Roguelike 平台:手机 + PC 视频里能看到实际玩法,简单说就是:选石头 → 刮开验料 → 选加工路线(赌成功率)→ 跟客人讨价还价 → 赚钱升级店铺。单局 60 周,跨局有天赋成长和排行榜竞争。 #独立游戏 #模拟经营 #新游推荐
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taptap制造-踩坑日志03截图
taptap制造-踩坑日志03
emnnn……终于理解什么叫“身体入场”了。 先做,做着做着,或许就有结果了。 凡事不能一直只停留在想的层面。 一直想,没行动,永远都不会发生任何实质改变的。 虽然这次又没有达成什么更好的成果,但至少还是比上次进步了一点点了不是~ 从第一个游戏的一塌糊涂,到现在第二个游戏始见端倪。 只是很可惜的是,哪怕已经通了一晚上宵,从昨天中午一直连续开发创作到今天中午,已经还是没来得及封装好版本内容推进上线唉
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