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修改于昨天 07:3612 浏览综合
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【Dimensional Emergence】开发者日志·做个自由破坏游戏的游戏截图
【Dimensional Emergence】开发者日志·做个自由破坏游戏的游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 何为涌现与涌现设计? 在我的印象里,涌现设计就像是给予玩家一些玩具(基本条件),看玩家会怎么去组合与将其玩出花样。 说实话并不是一个简单的选题,又要可以预测,也要出人意料。但并非不可以解答的问题。 话又说回来,其实做游戏的过程怎么不算一种涌现设计。将不同的现实中或者前人所想出的的玩法/游戏元素自由组合起来,达成前所未知的效果。(如何在有限的交互矩阵
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【维度涌现】花式通关大挑战截图
【维度涌现】花式通关大挑战
停停停!游戏根本就不是这么玩的! 去!哪那么多规矩啊,涌现设计玩家想怎么玩就怎么玩 为了鼓励大家开发不同的通关路径,我们将会开放为期三十天的【维度涌现•花式通关大挑战】。 展示天马行空的脑洞的时候到了。 本次挑战将持续三十天 参与方式:录屏单关/三关的通关视频上传至taptap论坛【Dimensional Emergence:维度涌现】。将挑选30名玩家获得“最新奇通关奖”,3名“神的思路奖”并分
官方
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风灵月影模拟器?!截图
风灵月影模拟器?!
敲了半辈子代码之后还是赛博飞升了吗… 标题致歉,我们的新游戏终于终于在21天后磨到了上线阶段,喜欢meta元素和涌现玩法的小伙伴千万不要错过。 你是谁?请支持Dimensional Emergence!#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
官方
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打个文字补丁(规则怪异
如果要玩的话要注意: 空格是快速下落 但是有bug不建议用 r键是快速重开 方块不是整行消失不是bug是机制。 弹出“程序错误”说明程序区链接的程序块不能正常运行,需要修改 单击代码块的变量栏快速收回面板 屏幕上的向左向右方向是相反的,建议使用键盘
官方
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【Dimensional Emergence】开发者日志•3截图
【Dimensional Emergence】开发者日志•3
在经过一晚的头脑风暴后正式进入开发阶段! 女主想要破坏游戏系统,我们第一个想到的是让程序崩溃。但这样通关的条件太复杂/太简单了。 所以我们最终定下的结果是:破坏游戏玩法。 欸?如果将俄罗斯方块作为第一关的话,那破坏了承载方块的容器是不是就算破坏了整个玩法? 由此诞生了通关条件,将系统放置的方块完全消除,记作一次出伤,三次出伤后即为破坏了游戏系统。 在游戏玩法上,涌现主要体现在模块化编程与俄罗斯方块
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▒开̷发̸者̶日̵志•5�▓截图
▒开̷发̸者̶日̵志•5�▓
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 11100110 10001000 10010001 11101000 10100010 10101011 11100101 10011011 10110000 11100101 10011100 10101000 11100100 10111010 10000110 11100111 1001010
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【Dimensional Emergence】开发者日志•4截图
【Dimensional Emergence】开发者日志•4
在深思熟虑后我们放弃了做第二关贪吃蛇的部分,专注打磨好第一关的俄罗斯方块,但不代表我们现在的系统复用性很低。 开发进入到中期,基础的关卡部分已经完成,但我们不满足于此。 一个好游戏虽然不能有太多明显引导,但也不能失去基础的引导。至少要让玩家能够意识到要怎么玩。 我的设计能力还有所不足,只能暂时借助文字去阐述游戏规则。 好的引导就像是泰拉瑞亚和我的世界,这是稿子,这是斧子,这是箭与弓,去创造属于你的
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【Dimensional Emergence】开发者日志2截图
【Dimensional Emergence】开发者日志2
确定了游戏大体玩法之后开始细化 初期设定是一个想要从二次元逃离到三次元的女孩,通过打破游戏系统的第四面墙去往现实,实现数据流的跨次元涌现。 设定为玩法服务,为了合理让俄罗斯方块/贪吃蛇等古早游戏的玩法出现在游戏里,我们将主角所在的电脑系统设置在windows的早期系统。 为什么要选用这种古早游戏? 因为玩家天然对这种古早游戏带有熟悉感,已经熟练掌握了相应的规则,降低了涌现玩法的门槛。 所以我们在古
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