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风灵月影模拟器?!
敲了半辈子代码之后还是赛博飞升了吗…
标题致歉,我们的新游戏终于终于在21天后磨到了上线阶段,喜欢meta元素和涌现玩法的小伙伴千万不要错过。

【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。
在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
@剑舞随风飘飘然
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什么,涌现?赛维的开发日志 #1
这是「2026聚光灯GameJam」的第一篇开发日志,主题是「涌现」。
我问了 ASTRA 大哥,牠给了我五个思路。有两个挺有意思:
「末班车的命运交织」
作为末班车的调度员,玩家将有一定的延长每站开门时间的权限,于是,门开与不开,开多久,将会带领故事走向何方?
「迅哥儿但是共创」
从一个地方到另一个地方,有一条路。但是,这条路不是必经之路。玩家和数个AI共同参与投票,创造出千奇百怪的路。
我又问
投票
@赛博维他命
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【维度涌现】花式通关大挑战
停停停!游戏根本就不是这么玩的!
去!哪那么多规矩啊,涌现设计玩家想怎么玩就怎么玩
为了鼓励大家开发不同的通关路径,我们将会开放为期三十天的【维度涌现•花式通关大挑战】。
展示天马行空的脑洞的时候到了。
本次挑战将持续三十天
参与方式:录屏单关/三关的通关视频上传至taptap论坛【Dimensional Emergence:维度涌现】。将挑选30名玩家获得“最新奇通关奖”,3名“神的思路奖”并分
官方
@魔法老头
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打个文字补丁(规则怪异
如果要玩的话要注意:
空格是快速下落 但是有bug不建议用
r键是快速重开
方块不是整行消失不是bug是机制。
弹出“程序错误”说明程序区链接的程序块不能正常运行,需要修改
单击代码块的变量栏快速收回面板
屏幕上的向左向右方向是相反的,建议使用键盘
官方
@魔法老头
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开发日志 02 · 这些东西从哪来的?!
2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」
上一篇说到,屏幕上的图形是真的 3D 模型,它们待在屏幕背后一个玩家看不见的场景里,由第二个相机单独渲染,再和界面合成。
这一篇说说那些场景本身。
游戏里玩家是个数据测试员,工位 A-01。屏幕上的东西一批一批流过来,他负责分类。
这些东西总得是从某个地方来的。
所以我们开始一个一个地建这些地方。
一、从最日常的地方开始
后院露台。白天的,晒着
@Jane
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酒神颂 开发日志01
"呵,迫近的恐惧仍使我内心战栗,酒神占有着我的灵魂,我迷狂而喜悦。“——贺拉斯《酒神颂》
名为思想的疫病正在佛罗伦萨蔓延,低语汇成汹涌的暗流,
列奥纳多,我们最风雅的贵族,最雍容的艺术家,你将如何抉择:
是洞察那些不可名状的疫疾,拥吻你的高贵,
还是饮下名为迷狂的鸩毒,挥洒觉醒的浪潮?
挥舞你万众瞩目的笔墨吧,时代正为你倾倒。
——————————————————————
卡牌叙事RPG游戏《
@Kyle
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【开发日志 #8】大的来了
大家好呀!👋 这期有三件大事:游戏有名字了、封面出来了、图鉴和营地的人也一起亮相。
先说最重要的那件 ——
它叫《杀死大海》。 🌊⚔
之前一直挂着个暂定名,今天正式定了。为什么叫这个?我先卖个关子 —— 等你们玩到就懂了😏(评论区欢迎猜)
名字定了,封面就跟着来了一整套:
横版一张、竖版一张 —— 同一个画面,两种裁法。别小看这个,横着看和竖着看,画面的重心完全不一样,直接把横版裁成竖版,主体会被
@Rozne
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【Dimensional Emergence】开发者日志•4
在深思熟虑后我们放弃了做第二关贪吃蛇的部分,专注打磨好第一关的俄罗斯方块,但不代表我们现在的系统复用性很低。
开发进入到中期,基础的关卡部分已经完成,但我们不满足于此。
一个好游戏虽然不能有太多明显引导,但也不能失去基础的引导。至少要让玩家能够意识到要怎么玩。
我的设计能力还有所不足,只能暂时借助文字去阐述游戏规则。
好的引导就像是泰拉瑞亚和我的世界,这是稿子,这是斧子,这是箭与弓,去创造属于你的
@魔法老头
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【Dimensional Emergence】开发者日志·做个自由破坏游戏的游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
何为涌现与涌现设计?
在我的印象里,涌现设计就像是给予玩家一些玩具(基本条件),看玩家会怎么去组合与将其玩出花样。
说实话并不是一个简单的选题,又要可以预测,也要出人意料。但并非不可以解答的问题。
话又说回来,其实做游戏的过程怎么不算一种涌现设计。将不同的现实中或者前人所想出的的玩法/游戏元素自由组合起来,达成前所未知的效果。(如何在有限的交互矩阵
@魔法老头
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【Dimensional Emergence】开发者日志•3
在经过一晚的头脑风暴后正式进入开发阶段!
女主想要破坏游戏系统,我们第一个想到的是让程序崩溃。但这样通关的条件太复杂/太简单了。
所以我们最终定下的结果是:破坏游戏玩法。
欸?如果将俄罗斯方块作为第一关的话,那破坏了承载方块的容器是不是就算破坏了整个玩法?
由此诞生了通关条件,将系统放置的方块完全消除,记作一次出伤,三次出伤后即为破坏了游戏系统。
在游戏玩法上,涌现主要体现在模块化编程与俄罗斯方块
@魔法老头
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