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【Dimensional Emergence】开发者日志2
4 小时前2 浏览综合

UI设计
确定了游戏大体玩法之后开始细化
初期设定是一个想要从二次元逃离到三次元的女孩,通过打破游戏系统的第四面墙去往现实,实现数据流的跨次元涌现。
设定为玩法服务,为了合理让俄罗斯方块/贪吃蛇等古早游戏的玩法出现在游戏里,我们将主角所在的电脑系统设置在windows的早期系统。
为什么要选用这种古早游戏?
因为玩家天然对这种古早游戏带有熟悉感,已经熟练掌握了相应的规则,降低了涌现玩法的门槛。
所以我们在古早游戏的基础上进行玩法的改编,加入了物理系统和可视化编程系统。
胜利条件为消除所有已有的系统方块,破坏容器的底部从而破坏游戏。
理论上来说可视化编程系统修改游戏的上限很高,但是21天想要构建一个完整的可视化编程系统太困难了,我们只能退而求其次转成修改已有的程序数据。(比如基础坐标,方块材质,方块密度)
程序与文案部分的设计大体完成#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏












