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【Dimensional Emergence】开发者日志•3
4 小时前11 浏览综合 疑似 AI 合成内容
在经过一晚的头脑风暴后正式进入开发阶段!
女主想要破坏游戏系统,我们第一个想到的是让程序崩溃。但这样通关的条件太复杂/太简单了。
所以我们最终定下的结果是:破坏游戏玩法。
欸?如果将俄罗斯方块作为第一关的话,那破坏了承载方块的容器是不是就算破坏了整个玩法?
由此诞生了通关条件,将系统放置的方块完全消除,记作一次出伤,三次出伤后即为破坏了游戏系统。
在游戏玩法上,涌现主要体现在模块化编程与俄罗斯方块之间的物理化学反应上。
模块化编程原本想做的自由度更高些,玩家可以通过链接代码块来从0开始构建一个功能。但这个点子从开发角度来说太难实现而且很难去防止玩家跳桌,另一方面需要很高的程序基础。(可能后续继续开发的话会考虑,但至少在21天里无法实现)
在权衡利弊之下我们选择了让玩家链接现有功能的程序模块。
简单来说就是在游戏里内置了一个风灵月影,想怎么玩自己填。
而物理化学反应系统,一方面利用玩家对老游戏(俄罗斯方块,贪吃蛇)与化学物理规则的熟悉性去构建一整套新的世界规则。玩家需要去摸索材质与材质,材质与密度,之间的关系,从而更高效的去消除方块。
当然,你可以自由组合程序块里的内容创造属于你的通关路径,就像是我在日志1里所写,我们只提供规则与通关条件,玩家想怎么玩,就怎么玩。















