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开发者日志05

13 小时前6 次播放综合
大家好,我的几何涌现已经基本完毕,包含8个角色,18种敌人,6种机制boss,8种掉落物,一些随机事件,然后我专门搞了一下手机端优化,现在手机上体验应该会好很多
当然我感觉还是有一些bug的,就比如说boss感觉有点太超模了,那个boss移速快,以后或许会改
总的来说算是一款比较完善的游戏了,我希望大家喜欢,这是一款完全由taptap制作完成的游戏,当然我也用了deepseek,对他的一些文档进行了修改。总的来说我应该还需要再去进行完善和修改
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《奥创部落》开发日志 #02截图
《奥创部落》开发日志 #02
本期进展 从高原回来后,第一件事就是把之前的原型推倒重做了。 这次没有继续硬磕更复杂的 3D 表现,而是转成了更直接的 2D 界面。决策很明确:先让玩法跑起来,先把核心循环做扎实,视觉表现可以后面再慢慢叠。事实也证明,这个方向是对的,重做后的开发效率明显回来了。 目前基础框架已经搭得差不多了,采集、建筑、转职、科技提案、野外据点这些关键模块都已经进入“能动”状态。虽然还不算精致,但至少能看出一个部
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纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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07:37
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解截图
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
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《涌现大作战,抢个旗子》我的游戏做好了,期待大家来玩截图
《涌现大作战,抢个旗子》我的游戏做好了,期待大家来玩
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【开发日志02】动物IK截图
【开发日志02】动物IK
负责实现动物的队员做的IK,有点像雨世界里的雨鹿 问题是检测落点用的是physics.raycast,需要体素有3dboxcollider,之后合并的时候估计还要大改体素系统吧。。。 下期计划实现程序化生成的植物,敬请期待 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者地址#5截图
开发者地址#5
#聚光灯gamejam开发者日志 终于将“涌现”的主题体现出来了,挖掘系统大功告成
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『开发者日志』第六期截图
『开发者日志』第六期
看看这是谁呀,没错是我们的南瓜仔?南瓜妹!!! 非常感谢豆老师,为我们修改的主角模型,好像性别也改了,不过不要紧,还是非常好看,队伍开始强大吧
13:10
开发者日志5:demo实机演示视频截图
开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志 简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关
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开发者日志02截图
开发者日志02
我们开始制作小房间解密了,这是玩家的第一个房间,当然我们还没有制作人物的动画,先用简单的图片代替,因为本人程序还是有点菜的,所以只能先做到这里,其实我们可能将会做的很大,这是一个无缝衔接的大地图,虽然可能有点难吧,但是我尽力
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【开发日志03】截图
【开发日志03】
程序化的植物! 植物会消耗土壤中的水和养分,产出果实 动物会寻找果实并吃掉,然后移动到其他地方通过排泄将养分传递 以上都还是设想。。。具体植物的逻辑还在开发中。。。 #聚光灯gamejam开发者日志
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