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《归乡》第一个副本的大致内容就快要构建完啦
4 小时前4 浏览综合

活动 | 聚光灯游戏创作挑战

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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蜀汉亡国动画(后续更新)
蜀汉灭亡复国判定机制:
1. 蜀汉所有城池、山寨全部被占领时,判定蜀汉灭亡。
2. 若此时我方武将列表内存在姜维,触发概率判定,有12%概率触发复国事件。
3. 复国成功:随机归还1座蜀汉城池,蜀汉势力复活,姜维保留,恢复对应领土色块。
4. 复国失败:正常播放姜维结局动画,台词:我计不成,乃天命也,进入覆灭结算。
5. 若无姜维,则直接播放覆灭结算,不触发复国判定。
@榜首
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开发者日志05
火急火燎中赶出的一篇开发者日志
我们的美术已经差不多了,拼死拼活做到四个场景了!
现在在润色文案,程序做后期的调整
p1p2p4是新场景新道具
p4p5算我们一个实机画面的展示,有没有人想来猜猜p4的字是什么意思
但是为了保质,我们参赛版后面两个场景的内容展示的会有点少,比起赶工式交差我还是想认真对待我们的第一个作品orz
不管怎么说、完赛就算成功了
还有3天就要正式见面了,希望最后的作品大家能玩
@ki
![[开发者日志 4]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FjiWoT5yTj0Br0Mkq72XSIG1G2Az_20261018185503.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[开发者日志 4]
大事微妙!
电脑已经修好了,但是因为硬盘损坏,游戏数据已然清零。
在策划的提议一下,我们重新确定了方向,进入了新一轮的游戏制作。目前的定位是割草类游戏。
但也请大家放心,我们不会因为时间变短,就提交半成品,我们会竭尽全力的提交出最完美的作品!大家敬请期待!
@。frozen
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TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略:
①零基础入门,快速做出第一个Demo
②提示词写法、节约额度、基础预览使用
③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾
④预告:UI设计与美术素材工作流
很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。
但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。
本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
@三国群雄志制作人—辰安
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《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中
请给我指正,我自己感觉难度是不是的有点高啊?
另外,烦请各位体验过的大佬给点评论吧,发布第三天了,一条评论也木有啊,哭死~
@万游引力
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开发日志 06|走向交付:我们留下了什么,又还欠什么
《神的沙盘》21 天创作挑战开发日志 · 第 6 篇 阶段回望:依据截至 2026 年 10 月 18 日的开发材料整理。本篇记录第一版交付的范围冻结决定;提交与审核结果仍以实际凭证为准。
写到系列最后一篇,我们终于能说清一件事:第一版交付什么、不交付什么。
这个区别不只是措辞。开发中最容易混淆的几件事,恰好是写完代码、构建成功、测试通过、玩家看懂,以及正式交付。而这一次,我们第一次被迫把“不交付
@咕咕咕
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01:36

【重启绿洲】开发日志03|音乐篇:四季与你
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯游戏创作挑战
治沙是一场以年为单位的守望。陪你的,除了这片荒漠,还有四季的声音。五首曲子,一场期待……
(放上一首春黑大家欣赏~)
游戏里现有五段旋律:春、夏、秋、冬,外加一位不速之客——沙暴。
• 春:万物萌动的季节。旋律里留了很大的"空",像一块刚翻整好的沙地,等着你种下第一株沙蒿。
• 夏:绿意最浓的
@醉游记
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<消金法则>10.17更新公告
本次更新对肉鸽模式的后期体验、系统功能以及整体 UI 视觉进行了全面优化,并接入了多项实用功能。以下是本次更新的简要内容:
一、 优化玩法数值
新增肉鸽后期递增机制:随回合数推进,移动步数消耗与分数获取倍率将同步递增,挑战与收益并存。
优化升级曲线:重新调整了肉鸽模式的升级经验计算公式,成长节奏更平滑。
二、 新增系统功能
接入 TapTap 成就系统:游戏内成就现已与 TapTap 平台打通。
新
@音無
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