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《绝当》The Last Ledger|在乱世里,开一家当铺|独立游戏宣传

4 小时前7 次播放综合
乱世将至,怀安城里的一家老当铺,还在照常开门。
《绝当》(The Last Ledger)是一款正在开发中的民初背景当铺经营游戏。
你将成为怀安城的一名当铺掌柜,接待形形色色的来客,观察货物、辨别真伪、讨价还价,再寻找合适的时机将货物出售。
有人急着用钱,有人不愿说出东西的来历。
一件看似普通的旧物,也许藏着意想不到的价值。
而随着战乱一步步逼近,城里的生意与人们的生活也在悄然变化。
你需要考虑的不只是如何赚到更多银元,还有什么时候应该收手,带着积攒的家当离开这座城。
**乱世里的生意,该如何做下去?**
🎮 游戏名称:《绝当》 / The Last Ledger
🏮 游戏类型:当铺经营、交易博弈、叙事
🛠️ 当前状态:独立开发中
The Last Ledger is an indie pawnshop management game set in a fictional Chinese city during a time of growing unrest.
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:52
【重启绿洲】开发日志04|技术篇:难题截图
【重启绿洲】开发日志04|技术篇:难题
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 立项后有个问题,到底用2d还是3d来表现? 想着这次做的回合制,对性能要求不高,还想看看现在ai到底进化到何种程度了,于是便头铁的选择了镜头能够自由移动的3d。 由于新手的原因,我目前常用的浏览器没找到调帧率的地方,也不知道ai的做法是否有误,这个假3d的回合制也非常发烫!于是性能优化又搞了2
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11:12
《风与旅途》开发日志截图
《风与旅途》开发日志
这个demo演示视频展示了游戏的主要玩法和地图的关卡设计。 总体下来,个人对这个流程是比较满意的,我想要的一些基本功能也都已实现。 剩下就是对剧情的微调,以及对各种bug的不停修改。 关于美术这方面就稍微有一点困难,目前采用的也都是开源资产以及AI生成的模型。 如果是团队的话,美术表现肯定会比现在好。 (怎么每次都是半夜发日志(晕倒 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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I'm not a boat 开发者日志03截图
I'm not a boat 开发者日志03
最新进度: OST制作严肃进行中 已制作神秘音效 游戏内关卡绝赞搭建中 卡哇伊主角正在进化 主策烧脑构思关卡 主策同学: 虽然是第一次参加jam,不过进度似乎正在稳步推进,对于新人的我们来说是个好消息,虽然游戏本身不算特别惊艳,但第一款游戏的制作对我们团队的每个人来说,这都是一款意义非凡的游戏,所以在初学的过程中,我们会努力将我们的第一款游戏尽量做好,我们都这样相信着 同时,本游戏的音乐和音效也由
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开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报截图
开发日志《失控:智械狂潮》开发进度汇报
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架! 附上GPT的使用记录: 2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。 2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。 2026.10.03
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《涌泉镇》开发日志 4截图
《涌泉镇》开发日志 4
这两天我们一直在录原型。 以前看项目,更多是在看单个建筑、单个角色动作;现在把它们放进地图里,水路、房子、资源、居民申请一起跑起来,才终于有了“在经营一座小镇”的感觉。 视频里这个档已经发展到第339天。 镇子不算大,但该操心的事一点没少:水够不够、房子要不要继续盖、资源该留着还是拿去扩建……鼠鼠申请入住的时候尤其纠结,点同意很开心,点完再看水量就开始心虚。 我们还在继续调很多细节。现在的版本肯
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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《Color Flux》第二关攻略-开发者日志4截图
《Color Flux》第二关攻略-开发者日志4
前三关明明都要简单的新手教程,但是我一不小心做成了中手教程,并且在没有提示和没有解锁红色箱子的情况下是很难过这一关的,新手往往此时被劝退。 这关的我用了关卡来做的指引,左侧堵死绿色箱子就是叫你用蓝色箱子换出来。但是中间绿色箱子目标点后有一个空位,这使得其余绿色箱子没法与它间距一致,因为要它们是联动的嘛。 注意到左侧有一面横着的墙体了吗?他们就是解决问题的关键。你需要将堵死的那个绿色箱子置换出来并移
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13:10
开发者日志5:demo实机演示视频截图
开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志 简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关
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你好,我年少的普罗米修斯!截图
你好,我年少的普罗米修斯!
开发日志 01 | 教会 NPC 生活之后,他们会用这些本领做什么? 普罗米修斯带来了火种,开启了人类的文明。 不妨让一只没那么贪吃的乌鸦将祂从山崖上解救下来,继续加快文明进程吧! 那么,就是你了。 你好,我年少的普罗米修斯! 大家好,这是这个项目的第一篇开发日志。 围绕这次 GameJam 的“涌现”主题,我想尝试做一个关于“教会别人”的游戏:玩家亲自示范动作,让 NPC 观察、模仿,再看他们如
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