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开发日志 03|一盏灯不只是照明,它也会改变谜题
7 小时前6 次播放综合
《烧心药房》1.9.0 / 2026-10-19
#聚光灯gamejam开发者日志 #涌现
一开始,我只是想给游戏加一点光。
但做着做着,我觉得,如果光只是用来照亮一块提示文字,那就太浪费了。既然《烧心药房》想做的是规则之间相互影响的解谜,那么光本身也应该成为规则的一部分。
于是有了 LED。
玩家收集字母,拼出 LED,让光源亮起来。光可以让接收器蓄能,但亮灯也可能惊动巡灯。原本看起来很简单的照明操作,就这样多出了一个问题:我究竟应该一直让灯亮着,还是在需要的时候才使用它?
我还想让玩家注意到一件事:灯灭了,不代表刚才做的事情全部白费。
如果接收器已经蓄好了光,那么玩家就可以重新考虑后面的行动。光源、接收器和巡灯并不是三个互不相干的机关,它们会一起影响玩家的路线。
这也是我最近越来越在意的设计方向。
与其不断增加新按钮,不如让已经存在的东西多产生几种关系。一盏灯可以照明,也可以引发危险;危险出现以后,玩家又可能反过来利用它。
当然,我不想把所有东西都设计成万能解法。LED 有自己的使用条件,AID 也有自己的代价。玩家需要理解的是它们为什么有效,而不只是记住哪个按钮应该先按。
目前 1.9.0 实际接入了 LED 和基础 AID 两条字母能力路线。更完整的铭文系统还在后续规划中,我想先把已有的机制做扎实。
如果你来玩,你会优先保证自己安全,还是愿意冒一点险,看看这盏灯还能改变什么?










