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《铁誓堡:沃野》【开发日志#03】
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其实游戏已经做完了,再做下最后的调整就可以上传了,今天聊美术,除了五十多种作物的模型之外之外贴上我们的看板娘:农务官小姐。
实话说美术是一个艰难的过程,毕竟我是个不太擅长社交的自闭逼,所以呢并没有找到组队的美术老师,所以呢就只好自己硬上了,在熬了几乎一周,几乎把九分之十的命搭上之后终于做出了这五十多种作物的模型,当然他们还有生长动画之类的东西。
当然也要感谢Claude老师GPT老师以及tripo以及blender这一系列工具,主要还是GPT老师,毕竟出图以及建模都是他来搞的,在这个过程中我的作用呢就是各种搜真作物的图然后把它贴给gpt老师,他将图拆解成四视图然后我再将四视图喂给tripo,然后呢tripo给我模型,我把模型存进blender,gpt老师通过连接在blender的mcp桥操作把tripo没建好的部分补足,然后就会出现一个大致的看的过去的模型,当然也只是看的过去(虽然说现在的版本也是看的过去),在这个基础上Claude老师再做进一步微调(毕竟项目在这里,他更了解情况)最后就做出来了这样的结果(略过消耗我生命的调试过程,就算是回忆起来都感觉有一种精力耗尽的头痛感)因为我没有搞明白怎么在这贴动图,所以说作物的生长过程以及随风摇曳没法在这里看,实话说这让我十分心痛。
关于看板娘为什么是狐狸娘,这个则来源于背景故事的设定:这个世界有半兽人的存在,而他们由于有着动物一般的灵敏感受所以更能注意到作物的生长,而相比人类来说他们也更有力量,所以虽然说人口稀少但是农业是他们很擅长的一个领域,自然管理这方面的官员是一个半兽人,而狐狸娘算是我个人的喜好问题了,在游戏中当然也存在这半兽人专属的一些科技加成,在这里就不细说了,具体还是在游戏中体验来的好。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam

















