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《铁誓堡:沃野》【开发日志#03】

8 小时前3 浏览综合
其实游戏已经做完了,再做下最后的调整就可以上传了,今天聊美术,除了五十多种作物的模型之外之外贴上我们的看板娘:农务官小姐。
实话说美术是一个艰难的过程,毕竟我是个不太擅长社交的自闭逼,所以呢并没有找到组队的美术老师,所以呢就只好自己硬上了,在熬了几乎一周,几乎把九分之十的命搭上之后终于做出了这五十多种作物的模型,当然他们还有生长动画之类的东西。
当然也要感谢Claude老师GPT老师以及tripo以及blender这一系列工具,主要还是GPT老师,毕竟出图以及建模都是他来搞的,在这个过程中我的作用呢就是各种搜真作物的图然后把它贴给gpt老师,他将图拆解成四视图然后我再将四视图喂给tripo,然后呢tripo给我模型,我把模型存进blender,gpt老师通过连接在blender的mcp桥操作把tripo没建好的部分补足,然后就会出现一个大致的看的过去的模型,当然也只是看的过去(虽然说现在的版本也是看的过去),在这个基础上Claude老师再做进一步微调(毕竟项目在这里,他更了解情况)最后就做出来了这样的结果(略过消耗我生命的调试过程,就算是回忆起来都感觉有一种精力耗尽的头痛感)因为我没有搞明白怎么在这贴动图,所以说作物的生长过程以及随风摇曳没法在这里看,实话说这让我十分心痛。
关于看板娘为什么是狐狸娘,这个则来源于背景故事的设定:这个世界有半兽人的存在,而他们由于有着动物一般的灵敏感受所以更能注意到作物的生长,而相比人类来说他们也更有力量,所以虽然说人口稀少但是农业是他们很擅长的一个领域,自然管理这方面的官员是一个半兽人,而狐狸娘算是我个人的喜好问题了,在游戏中当然也存在这半兽人专属的一些科技加成,在这里就不细说了,具体还是在游戏中体验来的好。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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开发日志 08|第七章:同一个场景,怎么变出四种风格?截图
开发日志 08|第七章:同一个场景,怎么变出四种风格?
大家好,我们是要在聚光灯里狠狠做福瑞游戏的“未知名称工作室”。 这次,我们采访了团队里的 TA,也就是技术美术老师,聊聊游戏画面背后的制作。 之前介绍战斗系统时,我们提到过民谣、电子、协奏曲和摇滚四种风格。除了招式和音乐,我们也希望画面能呈现不同的感觉。 为此,TA 老师在 Godot 中搭建了一套后处理系统。这篇就结合效果图,看看这些变化是怎么做出来的。 【同一套画面,四种风格】 四种风格需要分
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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《高塔法师》开发日志 03.美术大更新,还能在地牢里暴打奸商?😮截图
《高塔法师》开发日志 03.美术大更新,还能在地牢里暴打奸商?😮
大家好,我们是头发已经掉光、正在绝命冲刺的朔望潮工作室。 上期日志末尾给大家画了个饼,说下次一定端出更多美术成品图,今天我们不仅把饼烙熟端上来了,程序和策划还顺手把整座六层地牢、奸商系统和碎碎念旁白全给塞进了游戏里(。•̀ᴗ-)✧! 话不多说,先来看看换上新衣服之后的牌桌长啥样(虽然还不是完全体): 是不是更有内味儿了?!接下来就让我给大家盘一盘这几天到底塞了多少好玩的东西! 🎨 告别火柴人!手绘
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【归真葫芦】开发者日志02:打不到的母体,怎么打?截图
【归真葫芦】开发者日志02:打不到的母体,怎么打?
大家好,这里是高速星星工作室,今天来讲讲《归真葫芦》的核心玩法啦! 非常温馨幸福的封面图也搓出来了!希望带两娃的师父可以一直这样幸福下去…… 这一阶段经过策划老师们的反复捶打我们变得更加松软()主要完成了: 生命游戏的基础规则 ✔ 葫芦系统(摄取、炼制、吐出) ✔ 母体与关卡配置 ✔ 整体玩法确定 ✔ 【玩法循环】 摄取红秽 → 炼成金秽阵形 → 吐回棋盘 → 推进演化 → 用演化结果攻击母体。 重
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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《回声校园》开发日志05——新手引导与数值重做截图
《回声校园》开发日志05——新手引导与数值重做
大家好,我是《回声校园》的开发者。又是新的一天,中间补了不少东西:新手引导(终于不用开局对着空屏发呆)、行动反馈(每做完一件事,当场告诉你值不值)、NPC 会主动找你约谈,被冤枉的人也会亲自进群澄清。 同时数值进行了重做。 一个病根 我拿合成玩家跑了 200 局模拟,发现游戏目前最优解是每天重复同一招。你说"证据呢"有用,就天天说;老师介入涨得快,就天天找老师。38 次机会每次收益都一样,7 天不
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《次元潮汐》开发日志 05|实机视频发送截图
《次元潮汐》开发日志 05|实机视频发送
大家好,我们是兔门工作室! 上一期刚让 Boss 亮相,这一期不多说,直接上实机。 这是目前开发版本的一段录屏。先看看战斗跑起来的样子。 最近都在调战斗细节。角色动作、攻击提示、技能反馈和界面信息,真打起来会暴露不少问题。哪里看着乱,就改哪里。 这次就先放一段正在跑的版本。还有不少细节在调,慢慢把它磨顺。 下期见。 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志#4 如果失败了就重新44看吧!截图
开发者日志#4 如果失败了就重新44看吧!
大家好这里是五味子工作室! 比赛的时间即将临近尾声了,我们能不能让大家看到我们的作品就看这几天了! 周中大家都还在忙自己的事情,到了周末大家貌似都已经火力全开了呢! 今天要满满的正能量!一点负面的话都会不讲的哦! *反正就剩这两天了假装自己很高亢吧 一、美术 美术这边目前所需的所有道具都已经完成了! 有什么吓人的东西都统统端上来罢! *话说美术天天看着这些东西应该都已经脱敏了吧 第二章全新场景快搭
开发日志#7 | 容器优化进行中截图
开发日志#7 | 容器优化进行中
大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,在团队中担任主程与主策划。我们是一个由 2 名在校大学生组成的独立开发团队,目前正利用课余时间参与本次“聚光灯”创作活动。 继上期之后,我们的开发重心逐渐转向问题修复、美术资源替换和整体体验完善。现阶段,我们的首要目标是让玩家「能够完整、正常地玩完一局」,并持续更新 DEMO。 订单涌现 v0.2.0 《订单涌现》已过审,测试版也已上传。虽然目前还不