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《回声校园》开发日志05——新手引导与数值重做
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大家好,我是《回声校园》的开发者。又是新的一天,中间补了不少东西:新手引导(终于不用开局对着空屏发呆)、行动反馈(每做完一件事,当场告诉你值不值)、NPC 会主动找你约谈,被冤枉的人也会亲自进群澄清。


同时数值进行了重做。
一个病根
我拿合成玩家跑了 200 局模拟,发现游戏目前最优解是每天重复同一招。你说"证据呢"有用,就天天说;老师介入涨得快,就天天找老师。38 次机会每次收益都一样,7 天不是七幕,是同一幕重复七遍。
还有几个死数字:压力能涨到 100,但到 100 什么也不会发生;影响力永远停在 25;匿名度越掉越低,可它除了被显示,什么用都没有。
这轮改了什么
- 重复收益衰减:同一件事今天说第二遍,效果打七折;第三遍,对方开始敷衍你。想赢,得换着花样来。
- 压力 = 生命值:压力不再是装饰。到 100 你会休学,游戏提前结束——有些局根本走不到第七天。
- 匿名度 = 护甲:匿得越深,匿名发帖越稳;但你在匿名墙越活跃,就越容易被认出来。它成了要经营的资源。
- 影响力 = 权重:你说的话有多少人当真。涨得慢,掉得快。
- 结局从 5 个变成 11 个:4 个"提前结局"——压力爆炸休学、匿名被识破、受害者离开、班级撕裂……它们会在第七天之前突然降临。

刷帖流玩家现在的下场是:每天 6 连发,第 3 天夜里压力爆表,休学。反刷验收,成立。
口径统一
以前"白天涨的真相,第二天早上会自己掉回去",晨报还不解释为什么。这轮把两套计算并成一套:你做的每件事,第二天都还在账上。


版本走到 v2.1,验收全绿,批量模拟基线逐字没变。这游戏第一次有了"七天"的质感——前三天改立场,中间几天推热度,最后只有证据有用。希望这周别加班,游戏马上就开始测试了。虽然简陋,但也是这么多天的一份小作品。












