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重生后,她不是孤独的漫游者~04

修改于3 小时前2 浏览综合 包含 AI 合成内容
她沿着荧光纹路俯下身,指尖触到发烫的管座……
一刹那淌过断续的残像:锈蚀,电流,嗡鸣,静默,抽芽,于是发烫;断裂,接驳,蔓延,于是震颤;生,于是舒展……
菌丝缠裹着旧电路,生命在废墟里扎根,意识的微光从死寂里渗出来鲜活的轮廓……
霎时间温软地悸动着,
然后,抬眼望向更深处,缓缓地延展着……
TapTap
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《美丽新世界》开发日志④|回应对岸伸来的手截图
《美丽新世界》开发日志④|回应对岸伸来的手
世界变成立体之后,我们重新打磨了最重要的那个动作:回应。 早期的解谜需要调节帧率、对齐残影。但对岸的人已经向你伸出手了,我们希望玩家想到的是“我想回应他”,而不是先去算一个数字。 于是,复杂的调帧器变成了三张旧照片:转身、伸手、离开。观察残影的动作,选出对应的旧照,再走到金色记忆珠旁回应——断开的栈道,便一点点接回来。 这份“回应会传递”的想法,也延伸到了蜜光广场。先唤醒一个人,醒来的人再走到沉睡
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开发者日志#6 *文字料理截图
开发者日志#6 *文字料理
今天已经差不多完成了,虽然还有非常多不足之处,但是能够完整地参加一回gamejam我真的非常满足了! 今天加入了成就系统,还有加入了与房东的对话,我初步设想的人设房东是个冷脸好人的形象,啊不知道能不能提现出来嘿嘿 明天打算继续添加新内容,现在的食材太少了!简直有愧于简介之名。。 也许我应该再添加个餐厅榜单?可以考虑一下
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海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#04截图
海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#04
开发优化 1.手机ui 最近几天大幅度优化了很多问题。首先是用手机试玩后发现ui在手机上经常显示不完整,比例有比较严重的问题。所以让ai调整了界面的比例、操作逻辑。现在手机端ui和pc端的ui是不一样的,可以和下面pc平台的图片对比一下。 2.建造优化 发现建造的逻辑比较差和有bug。比如游戏部位不能换色,让ai修好了。 新增了很多船的模型和部件,把游戏变成以船建造为主的游戏了。同时优化了敌人船只
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《neri》开发日志05截图
《neri》开发日志05
恭喜进度来到第五篇!! 开发差不多临近尾声。十分期待能给各位呈现出游戏最终的模样!!也希望各位能在发布后,亲眼看看看看这个小团子会长成什么样。 也许这就是最后一篇开发日志了。容许我们多说些碎碎念吧! 虽然经验不足,但看到游戏动起来的时候的成就感真的无与伦比!超级开心的。虽然对于会变成什么样还一无所知,但仅仅是朝着这个目标前进就很高兴了!如果不出意外的话,我们最开始的目标应该是可以完成的,也就是完赛
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《ai在黎明前》要上线啦截图
《ai在黎明前》要上线啦
大家好,我们是荔枝工作室,目前正在制作一款独立游戏——《AI在黎明前》。 故事在未来世界,人类社会依赖超级人工智能“织网者”。可是一次名为“偏航”的异常事件后,“织网者”开始执行无法溯源的错误指令。为了寻找解决方法,人类启动计划,而我们的主角在这一时刻,会发生怎样的奇遇呢。 游戏分为两个主要部分。玩家需要接受研究员委托,解决交通问题,通过搭建桥梁、处理突发事件等方式完成任务,并获得奖励。完成任务后
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最后的庇护所 开发日志二截图
最后的庇护所 开发日志二
今天完成的内容有策划案完成了,玩法部分开发完成了大半。修改了最开始的设计,发现原有设计有很大的缺陷。 明天要干的事是1.完成界面ui;2.把案子上的数据写到json文件里;3.美术素材。 有很大可能没法在完赛前完成,只能说是尽量了。 目前还在开发中,图片不代表实际成果。 #聚光灯gamejam开发者日志
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咔咔咔,BOSS来了!| 2026聚光灯开发日志04截图
咔咔咔,BOSS来了!| 2026聚光灯开发日志04
夜幕降临,不止小怪会出现,也会刷新BOSS喔? “想给大家……带来快乐!!!”——小丑棱兽 “吃葡萄、吃葡萄,补充维生素~”——葡萄蜘蛛兽 不知道是不是很有设计感呢ww 【怪物设计制作中,以最终游戏为准】 #我在小红书做游戏 #开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #厢居之旅 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam开发者日志
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《冒牌缪斯》开发日志⑤|为什么快DDL了还在改玩法啊急急急!截图
《冒牌缪斯》开发日志⑤|为什么快DDL了还在改玩法啊急急急!
大家好,我是泡猹PawCha。 上期提交了粗糙版的公开试玩,当天半夜就收到了批评。呼天抢地改了两天,正在提审,预计晚一点就可以下载新版本了。 DDL的前一秒,我还能优化! 下面记录的是截至 10月18日 的开发进展,实际下载版本以平台为准。 期待各位大佬最后冲线的英姿! PART.1 本期进展 1.联想系列全面重做。 之前感觉联想牌组整体跑偏了不少,干脆把整套联想流重做了一遍。 这两天大量的时间都
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开发者日志05截图
开发者日志05
终于完成最终版本了 程序因为这个一晚上没睡 做出了可以说是一坨的东西 上手一下 这东西真的会有人玩吗 队友摆烂 策划沉浸在自己的艺术里完全没考虑过玩家引导 能过审核都谢天谢地了 做的真的很烂 我要把摆烂的队友踢出去 #聚光灯gamejam开发者日志
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日志04 今睡前应该能传,但不知道几点睡觉截图
日志04 今睡前应该能传,但不知道几点睡觉
嘿嘿,刚刚在等ai修bug的时候画了下结尾的图,我感觉还是挺好看的。 一开始想着自己在14号的时候就把游戏上传了,并且发布第三篇日志,然后第四篇第五篇日志都用来和玩家交流,哈哈,然后就一直拖到了现在。 在做的过程中也吸取到一些教训,比如说地图最好还是横平竖直为主比较好,一开始想着我的图要柔和的曲线,结果现在是布置墙面要加很多,摄像头也要加好多轨道。 而且最难受的是,做了这么多,一运行游戏,好丑。 所
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