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《美丽新世界》开发日志④|回应对岸伸来的手
5 小时前综合
世界变成立体之后,我们重新打磨了最重要的那个动作:回应。
早期的解谜需要调节帧率、对齐残影。但对岸的人已经向你伸出手了,我们希望玩家想到的是“我想回应他”,而不是先去算一个数字。
于是,复杂的调帧器变成了三张旧照片:转身、伸手、离开。观察残影的动作,选出对应的旧照,再走到金色记忆珠旁回应——断开的栈道,便一点点接回来。

这份“回应会传递”的想法,也延伸到了蜜光广场。先唤醒一个人,醒来的人再走到沉睡的邻居身旁。几个很小的相遇,最后让整座广场重新有了生气。
我们想让规则被看见,也让规则里的情绪被感受到。玩家做的事很轻:认出一个姿态,走近一个人,给生长留一点空间。变化却可以慢慢传到更远的地方。

当游戏不再催促你算得更快,我们希望你能多看一眼那个等待的身影。
如果是你,会先观察、先试着伸手,还是绕着海湾逛一圈再回来?欢迎来聊聊自己的游玩习惯。
《美丽新世界》|熵呓工作室 · 朔纪工作室
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