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《冒牌缪斯》开发日志⑤|为什么快DDL了还在改玩法啊急急急!
1 小时前7 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,我是泡猹PawCha。
上期提交了粗糙版的公开试玩,当天半夜就收到了批评。呼天抢地改了两天,正在提审,预计晚一点就可以下载新版本了。
DDL的前一秒,我还能优化!
下面记录的是截至 10月18日 的开发进展,实际下载版本以平台为准。
期待各位大佬最后冲线的英姿!

PART.1 本期进展
1.联想系列全面重做。
之前感觉联想牌组整体跑偏了不少,干脆把整套联想流重做了一遍。
这两天大量的时间都花在了卡组模拟上。

重新整理了不同思路的搭配、成对联动和整组增益。
顺带调整了温习、铭刻、回味等点子的效果与说明。

跑了几十万组数据之后,我就意识到一个问题。
卡卡平衡这种事,真的做不到啊!至少不是短期内能快速搞定的吧。长线工程长线再看,现在还是先把时间用在刀刃上。
2.整理了一下脑洞。
调整了脑洞分类、点子擦除与找回的说明;同名点子逐张处理,避免一块橡皮下去,连祖籍都擦没了。
重新更新了各类别卡组中“一闪念”的使用规则,通过擦除和复写,应该能组合出有趣的玩法。

3.商店重新排版,助手也能单独刷新了。
被吐槽说商店里看不到卡牌的升级效果。
其实这里开始是有小巧思的,想要制造一点“惊喜感”,结果实践证明用大量费用去升级一张并不喜欢的卡真的是个非常糟糕的体验。改改改!
现在点子效果、强化后的变化、助手能力直接摆出来,童叟无欺!
顺便更新了新的助手「歪打」,作为目前的 第9位助手。

4.补齐了10位委托人的专属顿悟演出。
包括教学委托人和九位正式委托人,从“我完全没懂”到“我悟了”,现在有对应的表情、转场和声音反馈。

5.漫画、对白和开场继续修。
调整了漫画显示比例与翻页操作,修复末页点击后无法继续的问题。
现在支持前滚翻后滚翻手指鼠标翻。
对白衔接、助手登场顺序、教学入场也重新梳理了一遍。
6.收紧关卡节奏,接入「添头的私活」。
上一版委托按照每个委托3关,每关5波怪进行处理。9×3×5……确实是……有点多了……
正式委托调整为每关三波,当然,完成九份正式委托后,可以带着已有构筑继续接私活、积累火花,迟早能还清缪斯大人的灵感债务!

7.清理了一批影响操作的BUG。
这里就不一一列举了,丢人。
PART.2 问题与风险
1上期提到的间章小游戏还没接入。
玩法已经确定好了,但是美术量有点大,最后的时间……接……得上吧……
2.联想重做后,各个流派的组合强弱还要继续观察。
就在我写这个日志的时候,有人正在大喊“怎么还有削的啊”!
平衡性这个东西太妙了。
3.资源包已经突破了400M。
这个是大麻烦,有点担心接完小游戏的美术冲着1G去了。
这可不妙。
4.随着资源变大和反复修改,更多BUG也涌现出来了。
最后的两天……不会都要用来修BUG吧!

PART.3 下期计划|如果还有下期的话
继续收集公开试玩反馈,优先处理无法开始、操作无响应、读档和流程中断的问题。
补做完整主线人工试玩及Android真机检查。
继续检查新联想体系、助手搭配和中后段关卡,调整说明不清或选择过于单一的地方。
补上间章小游戏画的饼,补全全部委托人的剧情!
最后!
欢迎来试玩,如果喜欢,可以点赞留言一键三连。
*小声*如果不喜欢,请不要骂得太大声,谢谢。
泡猹PawCha
2026.10.18











