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开发者日志day18

2 小时前综合
封面图已出生。这几天一直在四处对接打磨以及处理问题。美术老师和程序老师都辛苦了,能够和大家合作真是太好了。
在最后的三天我们会处理最后的细节,期待和大家的见面口牙!
临近结束,加油呀截图
临近结束,加油呀
想象过程很快乐,实现起来很痛苦。设计完了,就差实现了,继续调bug,让脑中的想法呈现出来。 #聚光灯gamejam开发者日志
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The Current 洋流 开发者日志#4截图
The Current 洋流 开发者日志#4
依旧72hgamejam孩子们 今天把第一层和一些战斗内的ui做完善了 由于工期真的必须砍到两层了 今天主要是卡牌的词条做了挺久 通过战斗 地形和附着系统添加的词条都会显示在左上方并预览显示 然后做好了5个普通敌人 2个精英以及1个boss 我现在真的后悔也许应该从第一天开始打 然后明天真的必须处理完所有的逻辑了 好紧张…#TapTap聚光灯独立游戏
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《ai在黎明前》要上线啦截图
《ai在黎明前》要上线啦
大家好,我们是荔枝工作室,目前正在制作一款独立游戏——《AI在黎明前》。 故事在未来世界,人类社会依赖超级人工智能“织网者”。可是一次名为“偏航”的异常事件后,“织网者”开始执行无法溯源的错误指令。为了寻找解决方法,人类启动计划,而我们的主角在这一时刻,会发生怎样的奇遇呢。 游戏分为两个主要部分。玩家需要接受研究员委托,解决交通问题,通过搭建桥梁、处理突发事件等方式完成任务,并获得奖励。完成任务后
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【开发者日志2】截图
【开发者日志2】
搜了一批 TapTap 上的开发日志帖,风格特征很明显:一句话一行、自嘲吐槽、bug 当事故现场讲、结尾跟读者互动、带话题标签。按这个口语习惯重写如下: 大家好,还是我, 这期日志没人催更,但我确实拖了—— 因为这几天全在跟棋盘地形死磕。 先说结论: 田,种上了。羊,散上了。鸡,也刨上土了。 ▍这期在干嘛? 一句话:给游戏铺地。 《涌现》是回合制种田+守城,玩家的一亩三分地全画在六边形棋盘上。 之
[开发者日志#3]疯狂赶进度的几天截图
[开发者日志#3]疯狂赶进度的几天
大家好! 比赛已经快接近尾声了,近日大家应该都在忙着收尾,我们也不例外,这些时日,我们确定了场景图 窗外的浓雾,桌上的留声机,以及宠物小猫,一切透露着宁静,神秘,安详的氛围。图中也可以看到,我们新手教程也在逐步更新。目前已经完成了大半,在接下的几天里,我们还会逐步完善。 其次我们还完善了游戏的log以及印章的设计,确定以蓝色和红色为主基调,红色的压抑,尖锐,代表着两界如果不能维持平衡,那么也将会充
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开发日志3 | 搭建底层规则截图
开发日志3 | 搭建底层规则
这一阶段主要在搭底层系统,也是我第一次真正感觉到"涌现"在自己手里发生。 先说开心的事。有一天测试的时候,我随手做了一道青椒炒香蕉。这个组合我自己都没想过,也没给它写过任何一行代码。结果香蕉受热变软、表面焦糖化,甜味和青椒的那点生青味混在一起,系统给出的评价是……"怪,但说得通"。第一篇里我说涌现有趣的地方是"连开发者都想象不到的举动",没想到第一个被惊讶到的就是开发者自己。 还有一个很现实的问题
开发者日志#6 *文字料理截图
开发者日志#6 *文字料理
今天已经差不多完成了,虽然还有非常多不足之处,但是能够完整地参加一回gamejam我真的非常满足了! 今天加入了成就系统,还有加入了与房东的对话,我初步设想的人设房东是个冷脸好人的形象,啊不知道能不能提现出来嘿嘿 明天打算继续添加新内容,现在的食材太少了!简直有愧于简介之名。。 也许我应该再添加个餐厅榜单?可以考虑一下
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开发日志 05|好消息:公主逃出去了!坏消息:还得走回去。截图
开发日志 05|好消息:公主逃出去了!坏消息:还得走回去。
【开发日志 05】 今天终于地图串起来了。 然后我做了一个非常符合本人气质的决定: 好不容易逃到终点—— 再走回去。 是的,别人家的公主历经千辛万苦逃出森林,故事到这里一般就该放片尾字幕了。 我家的公主走出试炼以后,低头一看: 怎么感觉还有东西没搞明白? 于是掉头。 第一次来的时候只想着“这地方怎么过去”,回来以后看的东西就完全不一样了。 尤其是前面被自己折腾过的地图。 第一次经过的时候: “太好
[ 开发日志 ]Day18|Plan B截图
[ 开发日志 ]Day18|Plan B
本次 距离上次发开发日志已经已经过去11天呢 在这11天里,我们四人小队终于还是确定了队名和游戏名 那就是 [ 然而吾等依旧高贵 ]和[ 鼠来播 ] 为什么队伍要起这个名呢因为我说我要一个和我一样装的名字是的没错 原定计划是15号出第一个试玩包的 但本流口水策划在15号才发现,玩法设计很有问题 没有调研好参考作品给人带来的体验,导致按奇美拉效果做出来的0.1版本就是一坨步步高点读机,哪里亮了点哪里