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这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5截图
这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5
无奖精彩,下面的广告的关闭按钮在哪? 好吧,其实是关闭按钮美美隐身了,为了守护我们的家人,我决定把按钮颜色稍微明显一点点 游戏自测到最后,连在脸上的关闭按钮,我都找不到了 看到那么多广告浮窗,我释怀了 期待大家的游玩! 以上! #聚光灯gamejam开发者日志 #广告叉不掉 #广告 #速通礼堂挑战
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【仙途——斩妖】demo上线啦——开发者日志04截图
【仙途——斩妖】demo上线啦——开发者日志04
终于搞上线了。 终于可以跟我妈好汉说我真的在修仙。 不信请看——————!!!(开玩笑) 我想讲讲我的游戏理解。 第一层:妖怪,是涌现的。 这是最最字面的理解。 我的游戏是割草生存like,玩家所扮演的少年历经各种区域,妖怪从四面八方勇过来,前赴后继的出现——涌现。(我快不认识这俩字了) 第二层:仙术,元素反应。 游戏里面的主角可以修炼多种仙术(目前只设计了八种),听起来不是很多,但是这些仙术之间
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聚光灯gamejam开发日志05丨最后亿点点,马上就好!截图
聚光灯gamejam开发日志05丨最后亿点点,马上就好!
本台记者小鱼酱为您报道! 上回探班,小鱼酱还在美术老师的桌前流连忘返,这次再来,项目组已经进入了最后的冲刺阶段。老师们各司其职,一边推进剩余内容,一边查缺补漏,努力把这家小店收拾成可以正式迎接大家的样子! 小鱼酱也想上去采访两句,但看看老师们忙碌的身影,决定先把话筒收一收,悄悄带大家看看现场。 从最初会议桌上的一堆脑洞,到后来文档里的规则、美术老师笔下的地块和动物,再到现在一点点拼起来的游戏,看着
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《失序乐章》开发日志02:音乐截图
《失序乐章》开发日志02:音乐
字太多了,详情请看图。 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
Untopia无托邦 开发日志_01截图
Untopia无托邦 开发日志_01
10.2 和美术老师讨论完开完会,确定了玩法,背景,人物设计,游戏名。出了简单的效果草图。 因为二人开发产能有限,再加上我和美术老师都有课业在身,所以在策划上尽量选择了学习成本低的引擎+搭建相对简单的玩法(2d横版解谜)+尽可能节省时间的美术风格。 接下来就是无穷无尽的学习环节了!第一次打gamejam非常凌乱… #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志3截图
开发者日志3
我们的游戏,已经进入了炼金的样子。 小炼金术师在TA的院子里面种地、炼金,然后卖钱。卖东西得来的钱,用来升级自己的装备,然后炼出更高级的玩意,卖更多的钱。
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《Dodex》开发日志 最后两天截图
《Dodex》开发日志 最后两天
大家好,这里是全员小动物的好像转生去兽人世界制作组,我是策划阿烁,距离活动截止还有两天,我们目前的玩法和demo基本制作完毕,玩法大致是探路➕音游为主,目前已经完成了四个主要关卡,接下来我们会继续打磨一下手感和表现,给大家看一下我们超酷的标题界面,期待大家支持😋
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【开发者日志】#P4 我们有游戏名字啦截图
【开发者日志】#P4 我们有游戏名字啦
书接上回,本次的开发日志中,我终于敲定了游戏名,最终决定将其命名为《元素三兄妹》。 这几天实现了许多必要的功能 各个角色与元素互动的逻辑已经完善了,所有的关卡也终于设计完成了。并且为角色以及元素添加了呼吸动画,效果还不错。另外在我一个下午的努力下,快速学会了对话系统的搭建并顺利实现,几乎没有卡壳,这也许是 deadline 的功劳吧。 美术方面,大部分元素图标已经完成绘制,我的美术队友还在努力中~
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完赛的|开发者日志5截图
完赛的|开发者日志5
经历了这么多天的准备,坑位骑士终于是有惊无险的做完了。 初步玩下来我们有许许多多的不足,但是作为第一次的制作体验,我仍然觉得这是十分宝贵的。 下一步就是准备投稿资料,争取在今天晚上能够将游戏包体上传并通过投稿审核。 如果时间还允许说不定我们还会在游戏游玩体验上进行一定的升级,比如图标的放大和判定区域的放大。 感谢我们的 UI大师:BBBBBlur@歪歪歪歪歪歪 程序大师:小七@妞仔小子 美术大
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《三室律》开发者日志3——我终于提交了我的游戏截图
《三室律》开发者日志3——我终于提交了我的游戏
上次画完美术素材之后一直在改美术,画了两版游戏菜单界面,这是一版,构想是界面分成三个板块,一个板块对应一间密室,每间密室再放两个人,左边灯笼意思是守灯人,密室2和密室3中间画了点血迹,上方隐隐约约能看到一个秤。 感觉不太满意,所以第二天睡起来又画了第二版,(怎么写到这里感觉还是第一版好呢),整个是幻想水墨沙场的样子,左下角的剑带了血和血线,斩断世界万物,处刑。上方画了两支箭,射向苍天,其他地方就是
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