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完赛的|开发者日志5
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3 小时前
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综合
经历了这么多天的准备,坑位骑士终于是有惊无险的做完了。
初步玩下来我们有许许多多的不足,但是作为第一次的制作体验,我仍然觉得这是十分宝贵的。
下一步就是准备投稿资料,争取在今天晚上能够将游戏包体上传并通过投稿审核。
如果时间还允许说不定我们还会在游戏游玩体验上进行一定的升级,比如图标的放大和判定区域的放大。
感谢我们的
UI大师:BBBBBlur
@歪歪歪歪歪歪
程序大师:小七
@妞仔小子
美术大师:Zan
@t z
最后附上一小段实际测试。
#TapTap聚光灯独立游戏
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聚光灯游戏创作挑战
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04:13
《Color Flux》第三关攻略-开发者日志6
本关故意隐藏了红色目标点,并在右上角设置倒三角墙体围住一个绿色目标点。目的就是为了引导玩家去主动探索红色箱子的功能 1.遇到其它箱子时,如果隔着一个空位,则将箱子拉过来;如果恰好相邻,则将其推出去。 2.遇到墙体时,则将墙体推出去,但不能推连续性墙体。 有了红色这个解围/改变地形的箱子对于解决谜题是,降低关卡难度是非常有利的 #TapTap聚光灯独立游戏 #推箱子攻略 #推箱子 #聚光灯gamej
@一只月
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【Colorella 开发日志 #05】当情绪有了色彩
大家好,我是霁聆! 终于!我们赶完了DDL,游戏正式出包! 这两天我们完善了游戏的完整逻辑,并优化了UI的表现效果。在修复了亿点点bug之后,我们创建正式包体并进行测试。游戏也终于跑起来了!接下来两天我们会继续修复bug,看看来不来得及做好移动端,加油!#聚光灯gamejam开发者日志
@霁聆
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00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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游戏开发日记⑤|我们的游戏终于可以跑通啦
模型有了,UI 有了,场景也有了~它们终于不再只是一个个独立的模块啦🥹 经过这段时间的程序完善,我们终于把《心域》的整体流程串联起来,从黑暗中寻找记忆的无灯公园,到承载过往痕迹的学校礼堂,再到藏着更多线索的小澈的家……让游戏能够从开始一路体验到后续的剧情环节。 在《心域》中,玩家需要借助手中的心灯寻找记忆物件,随着探索推进,零散的记忆被逐渐发现,而我们也在尝试用书籍的方式,让玩家更方便整合这些线索
@饭桶小满
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00:22
《涌现大作战抢个旗子》金·小满的技能
聚敌令、铁臂令、急射令、增援令#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #涌现大作战抢个旗子
@晒太阳
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00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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《失序乐章》开发日志02:音乐
字太多了,详情请看图。 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #聚光灯gamejam开发者日志
@初音ミク
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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开发者日志3
我们的游戏,已经进入了炼金的样子。 小炼金术师在TA的院子里面种地、炼金,然后卖钱。卖东西得来的钱,用来升级自己的装备,然后炼出更高级的玩意,卖更多的钱。
@睿智的哈
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【开发者日志04】
停停停怎么已经19号了…! 原定今天做完所有然后打包上传来着,但是目前还在调整中…… 做着做着有点至爱梵高了怎么回事! 看着自己的第一个小游戏慢慢出生,有种第一次写出作文的感觉呢(什 总之在大家的努力下做出了一款轻探索解谜,还带点绘画元素的游戏!面对催稿,焦虑的文森特如何一步步找回涌现的灵感,或是破除自身的桎梏?敬请期待21日上线~! #聚光灯游戏创作挑战
@并不社恐的zyy
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