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小怪,冲啊!开发日志#4 | 再次优化流程体验,游戏效果
修改于昨天 11:218 浏览
大家好,我是游戏的开发者Jasen Yan,依然要持续和大家说明的是,我与Codex合作完成了这款游戏的制作,因此游戏的代码、美术大量使用了AI,但我确保,所有的游戏设计,均以人为因素作为主要导向。
今天是一个很好的星期天,我花了很多事件来完善我的游戏,在我计划的事件里,我将在19日提交我的第一个游戏版本,随后在20号提交优化版本。


我在军团营地,将永久训练和角色契约做了一遍区分,两边是单独的体系,另外,单个角色也可以进行升级,拥有成长系统。但我不希望因为升级破坏原有的军团角色协同,所以升级最后的选项,是与协同相关的。

第二个修改,我为军团进化增加了增益增加了刷新功能,第一次免费,后续则需要支付召唤能量,随着单次刷新次数增多,消耗召唤能量也增多。
第三个修改,我调整了游戏循环,原来的版本,如果关卡倒计时结束了,游戏就结束了,现在设定里,倒计时结束,只影响过关奖励的发放。


功能上的增加:
我制作了事件玩法,通过完成事件,可以获得专属的秘术效果,每个关卡都会有自己的专属事件,以及常规事件,我希望来增加关卡玩法。

然后我重新设置了游戏的素材,替代了之前临时使用的树,整个场景现在变得更加的丰富。

另外还加入了一些有得没得的场地环境,我希望在下一步的工作中让场地效果更加有趣。

最后一个重要的内容制作,我添加了游戏BGM和音效,BGM的制作使用了sunoAI,音效来源于免费素材网站。


我还在调整很多的细节,并且移动版本我也还在规划中,我会先制作windows版本,谢谢你们的阅读。#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏










