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开发日志(四):白盒和关卡设计
昨天 17:285 浏览综合 包含 AI 合成内容
#这一篇我们来讲白盒搭建,第一次干策划的活,我说实话已经燃尽了,先说一下一开始是怎么安排的,首先我们的史莱姆从地下遗迹深处来苏醒,然后探索地下遗迹打开开关啥的经历一系列冒险解锁电梯,然后到地表上面,去返回家乡或者说是返回史莱姆的家乡?虽然有点奇怪,但这就是归流这个题目大概的来由,后面还有设计的本来地表上的冒险,然后后面还有安排水下环节,但是水下这个肯定是砍了,地表顶多做一个小场景看看了实在是没时间了。
首先经验不足然后是单人确实太离谱了,真的燃尽了孩子们。所以现在就只剩有地下遗迹部分了。其实本来还有敌人之类的然后经典打怪升级,还有一些史莱姆的特殊交互。

02
02的关卡其实是之前乱搞的好多关拼在一起的然后砍掉了一些东西,应该比01相对来说精致很多了。

01
这个01是最早期的乱搞的说实话相对来说比较粗糙
接下来来说一下这些关卡的设计吧.

01 门后的路线图里,我把两团史莱姆的行动分成左右两条线:一团从左侧穿过窄检修缝,留在控制室附近操作;另一团去右侧乘移台、拿箱子,再把箱子放进配重座。两团不是固定身份,重点是机关运行时要有人留在踏座,另一团才能继续行动。配重也要读取箱子的实际重量,不能只把箱子悬在槽上就让平台启动。
所以我搭白盒时,会让图上的每个关键位置在场景里都有对应的东西:检修缝有实际净空,移台有停靠点,配重座有真实支撑,高处有能到达的攀爬位置。最后再把上层插销、放下的检修梯和出口接起来,让两团在路线末尾会合。这样谜题不是单独摆在房间中央的一套按钮,而是被放进玩家要走的路里。

02主要分左右两边,玩家先到入口侧台。这里能看到中央大电梯,知道它是这一关最后要回来的地方。
西翼这条路先让玩家把两只箱子用胶连接起来,放进槽里打开入口。接着要让身体穿过筛网,从另一侧打开货闸,再用限载载台分次转运箱子。等取回这组箱子后,把它们放到左侧配重盘上;史莱姆再到右侧高岸操作供电机关。也就是说,同一组材料先用来开路,之后又要作为重量,继续推动路线。
东翼围绕镜体和木板展开。镜体先用来反射并锁存光线,之后还能被拿去替重。玩家再通过持续承重或操作上层插销,把载台升到能取第二块板的位置;回收第一块板后,用两块板调整摆放方式,跨过中间的断槽,完成另一路供电。
两翼完成的先后顺序不固定。只完成一路时,对应回接桥会升起;两路都完成后,中央登梯桥接通,玩家就可以回到主井附近。这里我没有继续用一条平缓长坡把各处直接连起来,而是安排了错层回程:先走 6 米残廊,经过短断口和残台,到达上层岸;再按 E 启动往返检修载台,载台可以在途中暂停或继续;下船后到较低的岸台,再经过两次短跳回到前庭。
没招了,这白盒其实搭的懂得都懂,其实挺不想这样的但是真没时间了。下一篇就是接入美术效果了。











