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哇趣,我俩名字一样
前天 03:249 浏览综合
今天我刚通过审核,想搜自己试一下,然后来到了这里……
到底是怎么样的缘分
啊!!居然想一块去了……
啊!!居然想一块去了……(不是给自己打广告,就是真的觉得太巧了,作者觉得不合适请移除我的帖子
)
)
有一点bug,老大
标题界面logo字体被挤压了,然后在游戏里点返回主菜单没有反应[表情_豹哭]
@失眠数数羊🐑
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老大,是bug吗
进游戏界面变成这样
@失眠数数羊🐑
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悲报,pc端突发恶疾
为什么测试端一直正常,发布正式版后反而不正常了…还是直接让游戏玩不了的恶性bug…现在又不能修,好惨,本来渺茫的得奖希望变得更加寥寥无几……再见了gamejam
官方
@失眠数数羊🐑

【开发日志01】从一张乱画草稿到一个可运行游戏
大家好,这是我第一次参加TapTap聚光灯比赛,也是第一次写开发日志。
这次的主题是 “涌现”。当看到这个主题时,我的脑海中瞬间飞过大量游戏——环世界、矮人要塞、饥荒、我的世界……
可是,不对,应该不会比赛主办方会想到一群开发者可以在21天弄出那么大个游戏世界来吧?
这时候,聪明的开发者应该想到了,“涌现”只是一个主题,也许还可以反套路发挥。可惜,我不是一个聪明的开发者,所以只能按照自己对“涌现”
@失眠数数羊🐑
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【627的开发日志 #02】- 玩起来好像还行。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
6天过去,游戏流程大概完成了三分之二,看着进展好像还行,但其实很多东西还没做。
美术素材都还未更新,以及最头疼的音乐音效,由于自己这方面的水平不高(其实每个方面水平都不高),所以后期在这里需要用掉大量时间。
考虑到以上问题,如果能在10号完成除了音乐音效以外的部分,那还是有信心做完的。
今天的活干得差不多了,所以现在可以聊下,这次的比赛中
官方
@翊明
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更新日志——小型优化更新
大酱焖壕!
先对这两天各位大佬反馈的部分优化体验问题进行了修复及优化,内容如下:
-宝箱支持自选领取及一键领取两种方式
-优化宝箱技能说明显示不全
-优化三选一卡片ui
-修复音量设置保存问题
-修复高级商店货架位置变化
-修复历史战绩显示不完整
再次感谢大家的反馈~有各种体验或者Bug问题都可以在论坛中发帖告诉咱~
官方
@失眠数数羊🐑
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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
精华
@失眠数数羊🐑

目前游戏仍在优化中
目前游戏虽然可以试玩了,但还是有很多需要优化的空间,先放出来是避免21号再投稿太赶了,目前作者还在对游戏细节持续打磨中。
真希望快点看到我的玩家啊~
官方
@失眠数数羊🐑
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【更新日志1】给我的游戏做超多优化,bug请发论坛里,求求了
前两天为了赶快把游戏投稿了,上架了还没优化完了版本,果然大家一上手就发现了很多问题,于是开启疯狂优化……[表情_晕了]终于赶在投稿结束前上传了[表情_豹哭]天呐,好赶
其实现在还不能说项目就优化得足够了,加上是demo,所以内容量也不够,21天的时间还是太短了……(我到底为啥要开这么大个坑啊!![表情_晕了])但是,各位大佬如果遇到了Bug或者别的体验上的问题……
请发在论坛里!各位大佬反馈的问题
官方
@失眠数数羊🐑
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加油优化!!
今天也在库库优化,目前丧尸来太少了感觉不得劲啊,然后调整了丧尸攻击的节奏,确实紧张了不少,一整个手忙脚乱了。然后才发现有些材料有bug,没法刷新,哇,幸好21号前把这个测出来了!
目
目前游戏也是没有毫无反馈,只能继续发扬我的俺寻思之力进行一个大优化!
明天来更新,今晚就睡了
官方
@失眠数数羊🐑
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