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水渠、玻璃罩与永动机 | S-Deck Overflow 开发日志#4
6 小时前9 次播放综合
大家好,我是 Homo Familiae 的 Omnis,今天继续由我为大家带来 S-Deck Overflow 的最新开发进展。
目前游戏的前两章已经扩充至 27 关(第一章「花园」12 关,第二章「工坊」15 关)。本篇日志主要介绍第 8 关以后陆续加入的几种解谜机制:环境格、判负配方、送到一端的产物、永动机。
在正式展开之前,我想先提一下 Zachtronics 的 Opus Magnum。这款在六边形格盘上摆好机械臂、编好指令、观看机器运转并把原料组装成产物的游戏,成为了我们的重要灵感来源——无论是配方栏,还是本篇要聊的固定在盘面上的环境装置,乃至把「让卡栈转成循环」作为终局过关条件的想法,都体现了它的影响。

一、环境格:水渠与玻璃罩
在此前的关卡中,所有变化都只取决于卡牌与卡牌的相邻关系;从第 8 关「水火不容」起,盘面上出现了钉在固定槽位上、不会随卡牌移动的「环境格」。卡牌被推着从上面经过时,环境格本身留在原地。
第一种环境格是「水渠」。
蜡烛和花朵灯卡牌漂在水上不受影响,唯有火焰被推到水渠上时会触发专属配方:
「入水」:火焰(水渠上) → 灰烬


「灰烬」不会直接出现在初始手牌里,只能由火焰入水产生,并留在栈中占一格。正如卡面描述所写,它是「热闹散尽以后,留在桌上的一点余温」;而到了第 10 关「睡莲」之后,这一点余温也有了用武之地——当灰烬紧挨着花朵时,便能滋养花朵结出新的种子:
「结籽」:灰烬 花朵 → 灰烬 种子 种子

第二种环境格是上图中的「玻璃罩」,一种园艺里的常见物品。玻璃罩会罩住固定的一格,罩子里的牌被暂时隔绝,不参与任何配方反应,直到参与反应的牌被全部推出罩外。


二、判负配方
有了水渠和玻璃罩的阻隔与延后,盘面上也随之引入了带有危险性的「判负」配方。这类配方在顶部规则带上会附有一枚「判负」标签,一旦在播放过程中被触发,本局便会立刻终止。例如:
「失火」:火焰 花朵 → 判负(火烧进了花丛,温室失火)
判负发生时,桌面上触发事故的那一组牌会被框出高亮,并弹出对应的失败原因。玩家需要利用出牌顺序或环境格的位置,在达成限高之前避开这些事故。
三、送到一端:磨盘
进入第二章「工坊」后半段,我们为配方加入了「把产物直接送到整排最左端或最右端」的机制,核心代表为「磨盘」。


普通配方的产物会留在原地,有时反而会挡住右侧后续的卡牌接触;而磨盘自己留在原位不动,把右边的物品磨开后,会直接从出料口将产物送到卡栈的端点。在顶部规则带上,这类远端产物会缩小一号抬在上方:带「⇤」标记的送往最左端,带「⇥」标记的送往最右端。
例如在磨盘出现的首关,第 21 关「来者不拒」中:
磨出的两块蜡直接滑到最左端,磨盘右手边便永远不会被产物堵死,可以紧接着研磨下一支靠过来的蜡烛。


四、永动机
在第二章的最后一关「第一类永动机」中,我们拿掉了限高线,也拿掉了固定的终点。
在这一关里,过关的条件不再是把卡栈堆到多长,而是让整排卡栈在运转若干拍后,重新回到之前出现过的排布,使整台机器一圈一圈永远转下去。
一旦永动机成立,反应节奏与背景音乐便会一路加速、升调,连锁计数飞速飙升。这是热力学定律的愤怒!


通关第 27 关后,游戏还会解锁一章彩蛋关卡,就留待各位届时亲自探索了。
下一篇游戏日志将是 S-Deck Overflow 的正式发布预告,不见不散!












