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【开发日志05】 开发日志
修改于昨天 02:1218 浏览
项目:RhythmLaser 激光闪避音游
模块:程序
日期:2026-10-18
至今日已完成
• 代码开发:谱面创作模块全通
◦ 玩法主链路开发完成,整体链路全通
◦ 玩家模块:3 轨道移动 + 三段跳,采用 1/120s 定步长物理模拟
◦ 激光系统:Telegraph 预告 → Fire 发射 → Fade 淡出 → 释放回收;两级对象池(自建 64 容量池 + UnityEngine.Pool)
◦ 判定模块:Judge.IsSafe判定逻辑与视觉边界严格对齐
◦ 计分系统:Perfect300 / Good120,支持 Combo 加成
◦ 音频时钟:Conductor 使用 DSP 时钟驱动(不依赖 AudioSource),内置漂移校正
◦ HUD 界面:分数、Combo 动画、进度条、判定飘字
◦ 结算界面、暂停系统、主菜单卡片功能全部可用;Delete 按键支持完整删除操作
◦ 谱面自动生成:5 种事件加权抽取,加入 ABAB 模式惩罚机制
◦ 通关校验:内置 PlayerSim 模拟器逐帧物理回放验证能否闪避,不是单纯静态规则校验
◦ 时间轴编辑器:网格 Mesh 化渲染、视口裁剪、搭配对象池优化性能
• 对接工作(和编辑器 / 美术):所有美术资源已上传并应用
明日程序开发计划 :
安卓端开发及打包
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