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【开发日志 #4】冻土的重现
5 小时前11 浏览综合
【努尔塔 Nuorta】开发日志&4
目前我们还是接着完善第一章的美术插画设计和场景风格设计
【场景风格设计】
第一幕的基调彻底定了下来:冷色调的破败建筑、荒芜的地貌。我们想要的是“死寂”,但不是无聊的死寂——每一处坍塌的墙、每一块裸露的地面,都在讲这个世界曾经活过,然后死于一次漫长的遗忘。
它是努尔塔千年记忆的残骸。玩家走过的每一寸冻土,都是它记不住又忘不掉的东西。



【美术插画设计】
我们游戏的第一章叫“冻土唤醒·死去的世界”:萨米少女妮拉裹着冬装、系着红围巾,站在冰雪覆盖的废墟中央,吹响手里的笛子。
红围巾是这个系列最珍贵的亮色:整张画里只有它是暖的。它提醒玩家,这个世界不是没有温度,只是温度被冻住了;而妮拉,就是来把它重新吹醒的人。

「一条红围巾,掀起的“风暴”」
我们给妮拉画了几组插画:
她手持笛子俯冲而下,身后是破碎的蓝色冰晶;

还有一张,她悬浮在深紫色的竖幕中央,上下是浅蓝的星芒,左右是环绕的浅紫弧线——那是声音在扩散,是“涌现”第一次有了形状。

从封面到场景再到动态插画,红色成了贯穿全作的视觉锚点。
我们希望玩家隔着屏幕也能认出来:有红色飘动的地方,就有妮拉。
【问题与风险】
1. 概念图很美,但实机场景还顶着“灰模”,插画与实机画面的风格统一是本轮最大挑战。
2. 冻土废墟定稿后,第二幕“森林”的色调必须和第一幕拉开,但又要保证是同一个世界。
3. 距离投稿还有约一周,美术依旧是最大的挑战
下期计划
第二幕“森林”风格方向确认;
准备第一轮小范围试玩。
下一篇,我们让冻土真正“活”起来
【主创团队】
团队名称:聚光灯下煮果酱
策划:游硕youso
程序:Teddy
美术:了了,小李
运营:echooi
配乐:maorui
文案:星星













