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【游戏开发日志 04】
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开发进度
10 月 6 日,剧情主线定稿:玩家扮演化工厂里没有名字、只有工号的底层员工,主要活动都发生在一台 "属于你" 的电脑上 —— 每天按指标完成反应实验,也可以试着做手册之外的事,你的每个操作都会在桌面和剧情里留下痕迹。
开发内容
10 月 7 日,词条界面完成,文本直接在引擎里加;场景跳转按钮(SceneLoader)就绪。
10 月 8 日,桌面场景(电脑加环境、中央屏幕放 UI)开工;世界观按 "一周七天" 分关卡,探索桌面(文件、聊天、监控、回收站)成为主要玩法之一,还设计了前员工提示、同事聊天这类 Meta 元素。
10 月 9 日,美术出了场景草图;剧本初稿推进到第三天,核心玩法循环 ——"按指标做反应 → 尝试手册外操作 → 迎来转折"—— 已经搭起来。当晚 8 点照例开了语音会议,互相提醒:开发日志至少两天一篇,该补的都要补上。
当前状态(截至 10 月 10 日)
技术骨架已经可以演示:粒子混合反应验证成功、UI 与词条界面完成、场景跳转就绪、桌面场景在建、七天关卡结构确定、剧本初稿覆盖前三天关卡。按《指标》策划案 v0.2 的规划,关卡按天展开:第 1 天入职,灰粉加蓝液生成红液,以教学为主;第 5 天同事,冷晶需要低温环境;第 10 天异常,金液的副产物白气会泄漏,需要搭导管分离;第 15 天选择,只完成指标还是尝试隐藏反应;第 20 天结局,依据玩家在探索中发现的线索与选择,走向不同结局之一。
下一步
待办清单还很长:确认桌面操作系统的视觉风格(仿 Windows 95/XP 还是自创科幻 UI);设计第 1 至 5 天的桌面内容(邮件、文件、监控);设计反应模拟器的前 5 关;设计隐藏叙事线,确认结局数量与触发条件。我们的目标是先把首个可玩日做出来,同时按比赛要求把开发日志持续补上 —— 这一篇,就是其中一篇。


主要改动:AI 觉醒、被选中、监控暗示军火、"灼石爆炸" 那两天剧本全删了,换成中性的 "手册外操作→转折";结局只留 "多结局" 不点名;玩法部分(粒子混合、六系反应、导管分离、Meta 探索)全部保留。需要再删某段或想换个说法,说一声就行。












