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开发日志|01 涌现气味,涌现回忆
10/0519 浏览综合
各位好,我是此次团队的主美兼玩法策划,冷余。
人很容易通过一些特定的条件,回想起特定的经历。如果你被别人送过鲜花,那么之后当你再闻到熟悉的花香,你会回想起给你送花的那个人的笑脸。就像那个人宛如真的站在你身边一样,回忆如潮水般 [涌现] 。
那么,基于此我们设想了这样一个游戏——
你作为一个嗅觉灵敏,心思细腻的调香师,你可以调配出与顾客所言所想的思维相差不大的香水,再依靠你恰巧懂一些“心理学”…
你可以给顾客一个奇特的体验,让他们回到自己遗憾着的过去,帮他们解开各自的心结。
|想必于此大家就能看出来我们对于[涌现] 的理解,一方面是气味大量涌来出现,一方面是回忆涌来出现。
⭐️那么对于这个游戏,我们都做了什么?
到目前为止我们已经设计好了基础的玩法功能,美术风格已经有了基本的统一,技术也在稳步进行调香功能的测试。那么接下来让我逐一介绍。
|策划方面:
这是我最满意的地方!虽然这是我第一次当策划但我觉得我们目前做的都很顺利。策划案按类别和功能相区分争取做到让每个人都能用较少的精力看懂我们想要做什么。目前已经写完大概60%的游戏内容,玩法已经有了理论上可以跑通的发展,剩下的只剩故事具体内容了。
|美术方面:
我们已经完成了美术风格的确定,目前场景的两张成图,道具贴图成图,角色草稿,都已经有了。UI也确定了一半。下面放几张我在规定美术风格时给大家画的草图!
(草稿有修改此图不代表最终成品)
|技术方面:
我们设想做一个更好玩的调香游戏,在调香的时候烧杯里的液体不单单是贴图,是可以动的哦!当液体随着滴管滴落下去,会拥有[最真实的物理引擎](开玩笑的),可以让液体在烧杯里混色,晃动。当然,游戏的场景也在逐步搭建。
⭐️当然,我们也有一些问题和风险,下面是我发现的问题。
成员之间互相的交流不密切。大家似乎都在闷头干,我很希望改善这个问题…毕竟不交流真的很让人难以心安。
进度较慢,目前卡在故事无法推进,但这确实是一个难以一蹴而就的过程。
⭐️下期计划:
希望到下一期时,我们的故事线能做到基本完整!所有人稳步进入到开发过程中。介时将会多出很多的开发过程中截图吧!
希望大家可以理解支持我们这样一个很多小白的团队!(*≧ω≦)
非常感谢你能读到这里,同时也感谢你的喜欢!















