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开发者日志5;我们的游戏Emerge Tower正式的能玩了

5 小时前7 次播放综合
经过了差不多两周的讨论修改
我:制作人aakitayang和我的助理/关卡策划 羊羊终于把我们的作品打磨完成了
下面是一些实装图片
玩法规则非常简单,但却是我们日日夜夜思考的结果;地形/防御塔摆放元素;塔防清楚怪物
形成3塔/4元素/地形的交错;我想我们的游戏真正符合了规则涌现的设计;
几个简简单单的系统,但是却有无限的可能
我们设置了诸多有趣的怪物和boss,期待你有独特的解法,可能连我们自己都没玩到的解法;
我们会继续开发第三关以及复合一些其他的系统或者养成
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
关于游戏的美术我们都是使用程序化生成的
关于美术:我们使用了渐变的阶段性心情来营造多变性;我们想用可变的美术效果也来制造涌现般的体验
音乐和音效使用第三方外部ai生成的
音乐注重轻松可爱的氛围,我们采用了几首不同风格的音乐,在这里也要感谢制作人有一定的音乐专业水平;音效更加注重打击感
感谢我的agent和各个llm的辛勤付出
全学生工作室:史努比比工作室
制作人/负责人:aakitayang
策划/助理:羊羊
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏截图
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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13:10
开发者日志5:demo实机演示视频截图
开发者日志5:demo实机演示视频
#聚光灯gamejam开发者日志 简介:一个女孩,当时尚为襁褓中的婴儿,在邪神的指引下,通过光影探索一步步在家中中点燃大火;她的妈妈,只在她的视线里出现过一只手的妈妈,最后以这只手作结:她掩面痛哭。本作将叙事融入玩法,通过简单叙事与迷宫探索的结合,涌现了正反两方面的真相。在某种情况下,两个结局都是真结局,谎言与真相通过同一种方式诉说。本作主场景设计为吊篮式婴儿床,婴儿视角,仰视头顶悬挂物体。有关
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『开发者日志』第七期截图
『开发者日志』第七期
嘿嘿,这次我们完成了触摸屏的适配,不久移动端也能玩了,比赛接近尾声加油
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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【开发日志】格子奇遇记截图
【开发日志】格子奇遇记
#聚光灯gamejam开发者日志 【游戏想法】游戏可能对现在的我们来说有点无聊了,但是小学的时候和同桌,同学上课下课用纸和铅笔自己画出游戏路线和想法时,玩起来就已经很快乐了,这次借助聚光灯和 TapTap制造 使用 AI 来做一个小时候玩过的游戏。第一次做游戏很多地方时间比较赶细节也欠缺打磨。 【更新】 地图工坊逻辑基本完成,目前素材较少; 增加云端保存地图的功能,方便复用; 游玩的角色和物
00:22
开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标
00:22
开发者日志4-箴言系统程序半白模截图
开发者日志4-箴言系统程序半白模
#聚光灯gamejam开发者日志 几天不见符纸的完成体已出现!!侧拉扯出箴言册的动效也已经完成很丝滑吧程序上大分哦?!符纸部分的美术素材也已经完工有看到符纸上的四字词语吗,他们都会在地图中发挥奇妙的作用, 箴言规则可不是单纯的相加,种类,品级甚至顺序都可能影响整个全局。请务必小心仔细地考量!也许一句话没有多大的分量,但是两句,三句,更多句可就不一定了…正如“涌现”一般的简单规则彼此作用,变幻莫测
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