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开发者日志5;我们的游戏Emerge Tower正式的能玩了
5 小时前7 次播放综合
经过了差不多两周的讨论修改
我:制作人aakitayang和我的助理/关卡策划 羊羊终于把我们的作品打磨完成了
下面是一些实装图片
玩法规则非常简单,但却是我们日日夜夜思考的结果;地形/防御塔摆放元素;塔防清楚怪物
形成3塔/4元素/地形的交错;我想我们的游戏真正符合了规则涌现的设计;
几个简简单单的系统,但是却有无限的可能
我们设置了诸多有趣的怪物和boss,期待你有独特的解法,可能连我们自己都没玩到的解法;
我们会继续开发第三关以及复合一些其他的系统或者养成




关于游戏的美术我们都是使用程序化生成的
关于美术:我们使用了渐变的阶段性心情来营造多变性;我们想用可变的美术效果也来制造涌现般的体验
音乐和音效使用第三方外部ai生成的
音乐注重轻松可爱的氛围,我们采用了几首不同风格的音乐,在这里也要感谢制作人有一定的音乐专业水平;音效更加注重打击感
感谢我的agent和各个llm的辛勤付出
全学生工作室:史努比比工作室
制作人/负责人:aakitayang
策划/助理:羊羊










