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【开发日志5】先打包,打完包就是胜利
修改于10/208 浏览
终于到了打包的一天,凑了suno的音乐,gpt的美术,minimax H3的动画,deepseek的大米,此刻我心里只有感恩。以完赛为目标的话我感觉我已经赢了太多了。
总之再次感谢AI,没有AI我早就跑路了。后面还要修修补补,但是现在,先凑满五篇日志,短暂地庆祝把。
————————21号当天修改——————
早点完成打包还是有一点好,可以把自己的游戏给别人玩。
这次游戏的完成度也比以往的游戏好了很多,至少我是第一次做完让人觉得很有想法,打完还想再试试的游戏。粗略算下来身边的人在能够搞清楚游戏机制的情况下都能玩超过半小时。
只可惜我的教程做的还是太烂了。
BUG也非常的多,明明已经完成打包了,但是这两天一直都在修BUG没有停下来,有人玩就一直有想法和BUG反馈,只能说很累但是也很有盼头吧。
不知道这次会不会有把这个游戏继续做完的机会,但是先告一段落吧。祝大家也做的开心,玩的开心












