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《出院!》开发者日志 05|跑通了打包了
8 小时前6 浏览综合
好消息:全流程跑通了。从序章一路点到结局,终于不卡关了(劳累)
坏消息:今天已经是 19 号。(在打包了,已经提提审了)
更坏的消息:bug 清单上躺着将近 100 条。
现在的状态大概是这样——测试报一个,程序修一个,美术同步改一个,然后测试再报出三个。(涌现。这也是涌现。)
会修完的。
大概。
开发者的话
最后说点正经的。(就这一小段,说完就跑。)
一开始拿到"涌现"这个词,我们琢磨了很久它到底长什么样。是灵感突然冒出来?是某段回忆被唤醒?还是泉水从地里喷出来?
想了一圈发现,这些都只是它的表象。表象底下藏着同一个结构:
神经元各自按自己的规矩跑,互相一作用,再配上人攒了那么久的经历和刺激——灵感就冒出来了;一股股地下小溪各自流着,互相一冲撞,配上特殊的地质——涌泉就成了。
拆开看是同一件事:一堆带着简单规则的小东西,在某个背景下互相作用,最后长出一个谁都没预料到的东西。
这就是我们理解的涌现。
于是我们开始找那个"小东西"。它要够小——小到你瞄两眼就懂它怎么跑;又要够巧——巧到它真能长出点什么。挑来挑去,我们挑中了字。
所以游戏里才有了这几条规则:拆分、组合、旋转、镜像,还有现实世界和文字世界怎么互相影响。
它们既是你的操作规则,也是那个世界本身的运行规则。当规则砸在原本只有常识意思的部首偏旁上——新的字出现了,新的现实影响出现了,新的解法出现了,连我们都没预料到的彩蛋也出现了。
最后声明一下:本游戏所有文字仅为展示设定与背景,与本制作团队无关。我们都是良好公民。
不推荐吸烟,不推荐越狱,不推荐薅别人假发。
(附上表情包)















