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《出院!》开发者日志 04|极限开发模式中
2 小时前4 浏览综合
这篇是倒计时五天的预制菜
忙晕了没空发布
进度条:在动了,在动了!
UI 设定敲定,程序的骨架终于立起来,第一关真的能玩了。
美术组进入加急状态。密室、走廊、护士站的打字机……那台打字机现在长得比我们任何人都体面。
封面图,大功告成。
接下来轮到 AI 发力:美术场景批量生成、文字交互的动效 批量生成、剧本批量串联。
我宣布团队也正式进入极限开发阶段。翻译一下:白天上班,晚上集中工作,每天抽取倒霉蛋在凌晨加班。
这里必须点名感谢 Codex 大人。极限开发阶段,它包揽了大部分"这段逻辑到底怎么写"的深夜对话。没有它,我们大概还在手搓碰撞检测。(手搓剧本叫浪漫,手搓碰撞检测只能叫自虐。)















