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[开发者日志 5]

3 小时前10 浏览综合
大家晚上好!我们的街机小游戏《CHAIN REACTION》已然进度80%!(缺了您20%的宝贵意见)
最近在工作室人员的疯狂赶工下,已经将游戏的绝大部分制作完成。
大致的游玩方式是以wasd控制移动,鼠标左键射击,消灭不同敌对单位有不同的攻击效果,画风偏科幻。
目前也在尝试进行手柄适配!()
恳请大家可以参与游玩和提出宝贵意见!
The Current洋流 开发者日志#5截图
The Current洋流 开发者日志#5
今天主要是优化 交互 手感 补全ui和卡面 以及把很粗糙的版本先提审了 明天继续补全#TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志 #05截图
开发者日志 #05
今天进度挺大,丰富了许多游戏玩法,至少真的能操作了,交互即将补齐。也解决了棘手的性能问题。UI系统也完善了一些——虽然不好看。 最后在电脑关机前确认了游戏名为《指令前线》。 我们一定可以完成的,对吧? #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志07截图
开发者日志07
10.19 肝肝肝肝到昏厥 所有队员都在爆肝,文案从头到尾再一次重写 游戏系统玩法的全面优化。 上传测试包体也是经历了审核不过→审核通过→撤回修改结果发现要重新审核→审核中的可持续性崩溃 发完日志就接着去肝,果然ddl才是第一生产力 没人觉得这个审核系统真的很坑爹吗????# #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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《果农岛上种树游戏》-开发者日志05截图
《果农岛上种树游戏》-开发者日志05
❗️大家好!这里是快点铲 这大概是一个拖延症患者组合急头白脸熬出的大结果?时隔多日终于要出生了。 今天主要就是对其中的一些小物件做了优化,重新绘制了水果和食品,让他们比之前稍微再精致一点,因为以前的素材跑上去感觉太随便了, 对于以前的游戏玩法,我们觉得太单调了,而且过于益智了…(目移),其实改完之后我和朋友还是觉得好益(ruo)智怎么办哈哈哈哈…. 所以在想要不要来点新的改动,就为关卡设计了一个小
开发者日志/05截图
开发者日志/05
换装细节:逐类素材(动画帧序列/多层叶片/UI 字体)+ 对齐工作量 构图配准:"拿尺子量"的笨功夫 排雷全过程:空白 bug 的三段排查 + 两条血泪教训(不推倒重来、交付前放大自检) 瘦身细节 坦白局保留并加深:贴图 vs 纯色、静默截断、音频欠账、真机未验
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2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志03 UI草稿展示截图
2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志03 UI草稿展示
游戏加紧打磨细节中!还请期待! 为大家带来了UI草稿的展示 把主画面的信息重新分了层——左边资源与建设,中间地区地图,右边事件和派系。 现在还是草稿,配色、图标、间距都还会调,所以不放“最终效果”的承诺,只想听听第一眼的感觉:看得懂吗?会不会太挤? 评论区直接说! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志4一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么截图
开发日志4一行代码不会写的小白文案,被编程丢去比赛会发生什么
这几天写得东西比我前几个月加起来都要多。QAQ 我再也不会抱怨 某些游戏设计上有问题了,体验不好,可以做的更好了。因为确实有工期、成本和落地上的差异。 细节上的问题只能自己不断的去试玩,然后会有很明显的设计出入。 比如自己在试玩的时候就发现了一个很直观的问题:进入提问环节后,上面的旅途台词还堆着,画面看起来很乱。 于是做了一个小调整:进入提问环节时清空当前显示的旧台词,再加上“回看”按钮,可以查看
最尊重高考的游戏开发日志 其四截图
最尊重高考的游戏开发日志 其四
10.18 故事在某南方县城中学发生。对于考学,同学们逐渐突破了种种传统糟粕思想的桎梏,涌现出了新的念头。 位于南方小乡镇的主角老家,汽修店学徒,奶茶店员工等人物也使主角萌生了新的态度。 近期事项: 橘子:完成第三章剧情流程。 Coda:完成了终幕配乐。 白心芭乐:修改了拾万的人设图。完成主角张孝文人设图。 貓大人:完善小地图与人物行走图。
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开发者日志(三)截图
开发者日志(三)
本篇来自队伍的美术老师haoab!: 是这样写吗不管了梦到什么说什么。 一开始美术风格上,我们考虑到减轻工作量,打算采用以线稿为主的简单平涂。 虽然随着画面不断深入反而更忍不住细扣,一些需求也还是没法全部完成。绘制场景和角色设计时,就在赶工中出现过审美疲劳用力过猛的情况✊经队内老师提醒后才反应过来并严肃修正。 前期整理参考上花了不少时间,最后也是达成了三天三个移动动画三张插图的成就,遗憾的
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ተጠንቀቅ፣ አንጎል በጣም ደካማ ነው 小心,这个大脑很脆弱!截图
ተጠንቀቅ፣ አንጎል በጣም ደካማ ነው 小心,这个大脑很脆弱!
自动解码中…… 距离截止日期只剩 2 天,是时候拿出点实际的东西了! 话不多说,直接上图!🎮 更多秘密,等你进入游戏亲自解码…… 【EMOTION】是一场关于人类情绪的探索解谜实验。 你将以外星人的视角,探索记忆深处的六座游乐设施,操控不同情绪解锁特殊能力、破解机关,并与计算机一起分析那些令人快乐、悲伤或恐惧的往事。 然而,随着探索深入,园中的情绪不断组合、增殖,逐渐超出控制…… 🛸 当人类的情绪
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