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开发者日志01 | 来点史莱姆吧?
2 小时前11 浏览综合
如你所见,标题就是我们的游戏名字,虽然是第一篇开发者日志,但是距离开赛已经过了四天。
作为学生团队我们第一次参加聚光灯,接下来如果有一些建议尽管提,我们的策划会抗压的(虽然我是作为策划写的这篇文章)![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d7267c48b844cd3f7ecb8520f8ef34d8.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d7267c48b844cd3f7ecb8520f8ef34d8.gif)
第一天12点出题时,我们团队的两位策划和一位程序正在饭堂聚餐,当出题时我们三个都傻眼了,怎么出了个这么抽象的题目?![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b253afd996d262b7ea15e07069f8ab87.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b253afd996d262b7ea15e07069f8ab87.gif)
因为题目过于抽象,“涌现”一词又涉及哲学,所以中午的讨论始终没出个结果。直到下午看完对于涌现式设计概念的讲解,团队才对涌现这个概念有个大概的理解。在这里用ai简单概括一下:涌现式设计是一种自下而上的设计思路,设计师不直接规定最终呈现的样子,而是精心设定少数几条简单规则和基础元素,然后让系统通过元素之间的相互作用自行运转、演化,最终“生长”出复杂、多样且往往超出预设的秩序与结果。
由于团队里并不是所有人都可以线下聚集,展现创意的头脑风暴环节自然被安排在线上进行。经过一晚上的玩法创意讨论加上策划们第二天的精心整理,最终敲定使用史莱姆作为主题制作一款TPS融合战斗解密的抽象小游戏,下面是一些关于游戏的基本信息:
《来点史莱姆吧?》是一款围绕“收容属性—组合枪弹—改造物理世界”展开的轻量 3D TPS 物理解谜游戏。玩家扮演一名穿越而来的香肠形旅行者,背着双槽史莱姆背包、手持史莱姆枪。玩家收容史莱姆属性,使其同时改变角色能力与枪弹标签,再用同一套规则战斗、移动并改造箱子,完成多解关卡。
游戏采用低多边形的美术风格,这里放张图作为参考:

仅供参考,应该做不到这么好的效果()
游戏人物设计:

感谢美术大大提供的创意
游戏世界观(暂定)
异界魔王曾入侵这个世界,并以史莱姆为食;史莱姆中诞生的勇者打败了它,却在吸收力量后成为新的“史莱姆魔王”。史莱姆魔王不断吞噬同胞,企图成为物理世界的主宰。史莱姆是维系物理法则的生命节点,一旦全部消失,世界的重量、体积、摩擦、浮力等法则也会随之崩坏。玩家作为穿越而来的旅行者,可以借助幸存史莱姆的力量成长,追寻世界法则的答案,最终击败史莱姆魔王。或者解开孤岛上的谜题,发现这个世界最终的秘密。
游戏玩法
在白天玩家需要操控的角色去地图各处探索,寻找属性史莱姆并且将其吸收进属性背包,吸收后可以强化子弹以及改变自身物理特性,不同的属性史莱姆有着不同的强化效果,强化子弹可以影响敌人和环境的物理特性。夜晚来临时潮水上涨,玩家需要去往地势较高的地方躲避潮水,并且抵御夜晚怪物的攻击。
至于开发进度......目前已经把主要玩法确定了,美术也已经把人物大致模型做好了,策划也在积极的进行关卡设计,程序正在构建底层架构.......具体的进度等下一篇开发日志再汇报吧![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_发射爱心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bc59365b63130f9d4cb1037de71313b9.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_发射爱心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bc59365b63130f9d4cb1037de71313b9.gif)
目前团队的人员构成:
策划:Cat,Elilune
美术:Whale,Slimia
程序:GeFan











