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《来点史莱姆吧?》| 开发者日志02
4 小时前7 浏览综合
不知不觉国庆假期已经过去了......也该更新第二篇日志汇报一下进度了,顺便总结一下我们这个国庆做了一些什么
玩法方面因为程序那边实现了很多意想不到的功能,所以玩法上面可能会有点改动,其中一个功能如下图:

这玩意居然也做出来了
还有一些其他的功能,比如史莱姆弹射击敌人可以让敌人漂浮或者让敌人体积变大和质量变大的效果,类似的效果就先不解释了,具体玩法可以等上线后试玩一下,这边直接放入gif给大家参考一下:

命中物品可以让物品变大的子弹

命中物品可以让物品漂浮的子弹

命中物品后可以让物品冻结的子弹

反重力子弹

横向重力子弹

变大和漂浮组合子弹

漂浮和吸引组合子弹

排斥和加速组合子弹

一些机关组件

可以被影响的铁质摆球

可以影响物品重量的子弹,以及压力板的演示
角色的模型和史莱姆枪也已经导入完成了,一些动画也绑定上去了

小鸡头套可爱捏
策划做的地图也初见雏形

小草具有模拟物理的效果
音乐音效也在制作中,各方面制作的差不多就可以开始超级拼装了
后面的内容以后再来探索吧
策划:Cat,Elilune
美术:Whale,Slimia
程序:GeFan











